
- Kiwi Walks da el salto al combate dinámico en tiempo real con cambio de armas, parries mágicos e invocación de muñecas jefe.
- Shade of the Marionette apuesta por un diseño radial centrado en el espacio de fabricación del Nido Blanco en lugar de un mundo abierto.
- El estudio apunta a una ventana de lanzamiento a finales de 2027 antes de centrar todos sus esfuerzos en WitchSpring 5.
El combate de acción dinámico sustituye a las batallas por turnos
Kiwi Walks ha presentado oficialmente los sistemas de combate en tiempo real de Shade of the Marionette a través de un nuevo tráiler de jugabilidad. El equipo de desarrollo coreano decidió abandonar las mecánicas tradicionales por turnos para adaptarse a los frecuentes enfrentamientos a los que se somete Piyorita mientras explora las salas de los espejos.
Pueden cambiar de arma de forma fluida durante los encuentros para adaptarse a los patrones de ataque enemigos. Cada arma cuenta con velocidades de golpeo distintas, propiedades de alcance propias y habilidades de combate únicas.
Piyorita posee la capacidad de realizar parries mágicos sincronizando sus golpes para reflejar o absorber los proyectiles enemigos. Los combates también fomentan la verticalidad, permitiendo ejecutar ataques en picado desde posiciones elevadas del terreno.
Según el anuncio oficial en Steam, Piyorita absorbe a cualquier muñeca jefe que derrota en combate. Posteriormente, pueden invocar a estas imponentes muñecas jefe como aliadas en futuras batallas para ejecutar habilidades coordinadas.
¿Cómo funciona la fabricación en el Nido Blanco?
El Nido Blanco funciona como el centro de fabricación principal donde Piyorita utiliza una mesa de trabajo de síntesis mágica. Pueden combinar los materiales recolectados para forjar herramientas de combate consumibles, como objetos curativos y minas de proximidad desplegables. El sistema permite preparar equipamientos específicos antes de adentrarse en las salas de los espejos.
Kiwi Walks ha integrado la mejora de armas directamente en este ciclo de progresión. Durante la exploración se recolectan materiales mágicos para potenciar el daño base de las armas o mejorar habilidades únicas específicas.
La desarrolladora diseñó explícitamente el sistema de fabricación para complementar la acción en tiempo real. Si encuentran dificultades con el combate estándar con espada, pueden desplegar escudos o explosivos fabricados para obtener ventajas tácticas inmediatas.
¿Contará Shade of the Marionette con un mundo abierto?
Shade of the Marionette no contará con un entorno de mundo abierto. Kiwi Walks confirmó que el juego utiliza una estructura radial en la que Piyorita parte desde el Nido Blanco para explorar salas de los espejos independientes. Derrotar a los jefes de cada sala hace avanzar la narrativa principal y desbloquea nuevas zonas.
La segunda actualización de preguntas y respuestas aclara que esta estructura enfocada prioriza el ritmo narrativo. El orden en el que abran las salas de los espejos altera activamente la secuencia de los acontecimientos de la historia.
Durante estas expediciones específicas, Piyorita se encuentra con personajes singulares como Straccio, una muñeca sumamente enérgica. La protagonista también se enfrenta a una misteriosa muñeca vestida de negro que refleja a la perfección su propia apariencia.
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Ventana de lanzamiento, doblaje y el futuro de WitchSpring
Kiwi Walks apunta a la segunda mitad de 2027 para el lanzamiento oficial de Shade of the Marionette. El estudio mantiene actualmente un equipo de unos diez desarrolladores centrados por completo en llevar a buen puerto la historia de Piyorita.
El equipo destacó conversaciones internas positivas respecto a la incorporación de doblaje en inglés. El estudio evalúa con cautela el lanzamiento de una edición física, ya que la fabricación de discos físicos podría retrasar considerablemente el calendario de estreno previsto para 2027.
Más allá del viaje de Piyorita, Kiwi Walks confirmó que WitchSpring 5 sigue siendo la máxima prioridad para el futuro del estudio. Los desarrolladores planean trasladar toda la producción a la quinta entrega principal inmediatamente después del lanzamiento de Shade of the Marionette. El equipo también expresó un firme deseo de producir ediciones Remake de WitchSpring 2, 3 y 4, aunque actualmente no existen fechas concretas para dichos proyectos.
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