Warhammer 40,000: Space Marine 2 Patch 3.0 ya está disponible. El parche 3.0 incluye características completamente nuevas, salas privadas, una nueva arena especial y soporte ultrawide para PC. Compara los precios de las claves de juego para Space Marine 2 y compra en PS5, Xbox Series X|S y PC por menos hoy.
Space Marine 2 es un shooter en tercera persona lleno de acción ambientado en el universo de Warhammer 40K. Lanzado por Saber Interactive y Focus Interactive el 9 de septiembre, el RPG de acción es el juego más jugado en Steam de la franquicia 40,000, alcanzando un pico histórico de 225,690 jugadores concurrentes.
El parche 3.0 de Space Marine 2 es la nueva actualización que trae salas privadas, la Hub Sparring Arena y soporte ultrawide para PC. La actualización 3.0 se puede descargar gratis en PS5, Xbox Series X|S y PC e incluye correcciones de errores, cambios de equilibrio y ajustes de mapas.
Guía de características del parche 3.0 de Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine 2 es, sin duda, uno de los lanzamientos más grandes de 2024, y el parche 3.0 es la primera parte del soporte posterior al lanzamiento que presenta un próximo pase de temporada. A continuación, se encuentran todas las notas del parche 3.0 de Space Marine:
- La Hub Sparring Arena, una nueva arena especial en el Battlebarge disponible en los modos Operaciones y Guerra Eterna donde los jugadores pueden competir en PvP amistoso con los jugadores de su escuadra.
- Soporte ultrawide para PC
- Modo privado para el modo Operación que permite a los jugadores jugar solos con bots o con un amigo sin ser emparejados con jugadores aleatorios durante la misión.
- Se agregó Novedades & Mensaje del Día
- Opción para restablecer los ajustes de color personalizados
- La herramienta de marcado ha sido actualizada:
- Mejorada la respuesta y comodidad del control de la Rueda Social con el ratón
- Desactivados objetos innecesarios que no requieren resaltado y que funcionaban mal con ella
- Varias correcciones de errores menores
- Power Fist: El daño por ataques completamente cargados ha sido incrementado considerablemente
- Heavy Plasma:
- Munición base aumentada en 5. Aumentado el radio de daño por explosión.
- La sobrecalentamiento por disparo disminuyó drásticamente de 50 a 30 para disparos cargados y de 20 a 15 para disparos básicos.
- Daño base ligeramente aumentado en un 10%.
- Med Stims restauran salud disputada además de la curación real
- Las municiones del lanzagranadas auxiliar ahora solo se pueden recargar con las Cajas de Munición y no se pueden recargar desde la Caché de Munición infinita
Ajustes de jugabilidad y equilibrio
- Dificultad:
- La agresividad de los enemigos en Dificultad Veterano en la Campaña se ha reducido para una mejor experiencia en solitario.
- La salud del jugador en Dificultad Veterano en la Campaña se ha reducido ligeramente para compensar la agresividad de la IA y las actualizaciones de gestión de armadura
- Bots:
- Se levantaron varias restricciones inhibidoras, permitiendo que los bots sean más útiles y efectivos, sin llegar a ganar el juego por el jugador
- Los bots ahora ayudarán a disparar a los zoanthropes cuando el jugador los ataque.
- Se han suavizado las restricciones sobre los bots para eliminar a los enemigos en lugar de dejarlos para el jugador, para reducir la molestia.
- Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle
- Se corrigieron varios errores relacionados con los bots quedándose atascados
- Se corrigió un error donde los bots podían quedarse sin municiones en armas sin cargador
Campaña
- Ajustados el director de IA y las reglas de aparición de enemigos del Caos en el modo Operaciones:
- Número máximo de Tzaangors con escudo en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 4
- Número máximo de cultistas francotiradores en la arena al mismo tiempo reducido de 10 a 3
- Número máximo de Tzaangors en la arena al mismo tiempo reducido de 30 a 20
- Número máximo de Rubric Marines con Bolters en la arena al mismo tiempo reducido de 8 a 5
- Número máximo de Rubric Marines con Warpflamers en la arena al mismo tiempo reducido de 4 a 3
- El parry perfecto ha sido actualizado, ahora restaura armadura al eliminar minoris, no solo al contrarrestar sus ataques especiales
- Respecto a las armas de bloqueo y esgrima, se ha corregido un error en la ventana de parry perfecto para las armas de esgrima. Ahora tiene una ventana de 20 frames para el parry perfecto y 10 frames de vulnerabilidad al final de la animación, en lugar de 30 frames de parry perfecto para la animación completa como se había previsto originalmente.
- Clase de asalto: Daño base del golpe al suelo incrementado en un 30%
- Los boosts de armadura que caen de cajas destructibles ahora son menos comunes (el tiempo de reutilización aumentado de 30 segundos a 60 segundos)
Modo Operaciones
- Mejorado el sistema de aparición de jugadores. Esto debería hacer más difícil el spawn killing
- Reformulado el Lanzador de Grappas del Vanguard en PVP. En lugar de aturdir completamente, ahora hará tambalear al enemigo y lo ralentizará drásticamente.
PVP
- Reducción de la capacidad para stunlockear enemigos con ataques a distancia en todos los personajes de IA
- La precisión de los enemigos a distancia se reduce al atacar desde fuera de la pantalla y la precisión de los enemigos a distancia se reduce al atacar a jugadores comprometidos en cuerpo a cuerpo
- Respecto a los Hormagaunts y Tzaangors: El daño de cuerpo a cuerpo ahora inflige un monto específico de daño en lugar de eliminar un segmento completo de armadura por ataque
IA
- El tiempo de daño del grito psíquico se ha aumentado de 0,5 s a 2 s para evitar daños de un solo golpe
- Los daños del grito psíquico se han reducido de 11 a 8
- El alcance efectivo del grito psíquico se ha reducido de 50 a 40 m
- El alcance de lanzamiento del grito psíquico se ha reducido en 10 m
Zoanthrope:
- El daño del ataque de spray del Fleshborer se ha reducido de 1 a 0,5
- El daño del ataque de spray del Fleshborer se ha reducido de 0,3 a 0,1
Termagant:
- El daño por bala se ha reducido de 0,9 a 0,6 por bala
Warrior Tyranid con Devourer:
- El daño del ícono de llama se ha reducido de 9 a 6
- El daño de la ráfaga de la llama se ha reducido de 6 a 4 por golpe
- El daño del disparo de la llama se ha reducido de 6 a 4 por bala. La salud se ha reducido en un 10%
Rubric Marine con Warpflamer:
- El daño del ataque de spray se ha reducido de 1,5 a 1
- El daño del ataque de precisión (con marcado rojo) se ha reducido de 4 a 2 por bala
- La frecuencia de las teleportaciones para eludir a los jugadores se ha reducido para que sean menos irritantes de combatir. La salud se ha reducido en un 10%
Rubric Marine con Bolter:
- Los HP se han reducido drásticamente
Tzaangor con Escudo:
- La fase de rabia se ha actualizado, el carnifex se vuelve más rápido y agresivo
- La frecuencia de las provocaciones se ha reducido
- Se ha corregido un error en el que su ataque de espinas no lanzaba proyectiles
Carnifex:
- La salud se ha aumentado ligeramente.
- La resistencia a explosivos y armas de fusión se ha aumentado en un 20%.
Hive Tyrant:
- Se ha corregido el color del ícono para los colores Administratum Grey, Auric Armour Gold y Celestra Grey
- Se han corregido varios problemas de colores estándar incorrectos en algunos capítulos (por ejemplo, Iron Warriors)
- El trozo «Vanguard Relic Right Greave» ahora requiere 29 victorias en lugar de 36
- Se ha añadido un modelo de color llamado «Greaves Pattern», permitiendo al jugador ajustar por separado la parte inferior y superior de la pierna
Ajuste
- Se han corregido varios problemas que impedían a los jugadores avanzar en ciertos niveles
- Se han corregido varios problemas menores de colisión
- Densidad y duración de la tormenta de polvo en la operación Ballistic Engine ajustadas
- El tiempo de fuego del Heldrake en el puente de la operación Reliquary ajustado
- Las Trials ahora son accesibles a través del Hypnomat en el Arsenal
Mapas
- Se ha corregido un error donde cambiar la loadout a mitad de la operación restauraba la salud
- Se ha mejorado el tiempo de respuesta de la capacidad Jump Pack
- Se han corregido varios problemas en las Trials
- Se ha corregido un error donde en raras ocasiones, los controles dejaban de funcionar después de realizar una finalización
- Se ha corregido un error donde el jugador no recibía datos de armadura de un Hellbrute invocado por un portal Caótico
- Se ha corregido un error que hacía que la descripción de la perk «Adrenaline Rush» de Vanguard mostrara 1% en lugar del 10% real
- Se han corregido problemas de voz del anunciador en el modo Eternal War
- Se han corregido diversas formas de duplicar las municiones en el modo Operations
- Se ha corregido un error donde el Grapnel Launcher se cancelaba si se superponía a una geometría pequeña
- Se ha corregido un error donde la perk táctica EMPEROR’S VENGEANCE no funcionaba con el Plasma Incinerator.
- Se ha corregido un error donde diversas armas podían restaurar más salud contestada que la real (por ejemplo, Meltas, armas AoE, etc.)
- Se han corregido varios problemas que llevaron a la pérdida de guardados
- Se ha corregido un objeto no identificado al final de la historia que había sido asignado al personaje equivocado.
- Muchas pequeñas correcciones y mejoras de la interfaz de usuario
- Muchas pequeñas correcciones y mejoras de animaciones
- Correcciones de localización
Correcciones generales
Descubre las nuevas funciones del parche 3.0 de Space Marine 2
Después de un lanzamiento increíblemente exitoso, el último parche de Warhammer 40K: Space Marine 2 responde a los comentarios de los jugadores. Los jugadores pueden comparar precios de códigos de juego de Space Marine 2 en el motor de comparación de Clavecd, comprar el juego a descuento y descargar la nueva actualización gratis hoy. Únete a miles de otros para proteger al Emperador y purificar el universo de los herejes.
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Daniel
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