Tras una versión Alfa interna de primavera gravemente inestable, Ubisoft Paris está implementando recortes drásticos de contenido para salvar lo que sea posible de Ghost Recon: Project OVR antes de su Beta de noviembre.

- Ghost Recon Project OVR está sufriendo reducciones agresivas de alcance y características tras una versión Alfa interna gravemente inestable.
- El traslado de esta histórica franquicia táctica a Unreal Engine 5 para plataformas de la generación actual ha generado enormes obstáculos de producción y una sobrecarga de trabajo generalizada para el personal.
- A pesar de la disminución del número de empleados y de las dudas internas sobre la estabilidad de la versión, Ubisoft mantiene su compromiso con la ventana de la Beta de noviembre.
Llevar una histórica franquicia táctica a una nueva tecnología de motor siempre iba a poner a prueba a Ubisoft Paris, pero la realidad de Ghost Recon: Project OVR está resultando mucho más turbulenta de lo que el estudio planeó inicialmente.
Según Insider Gaming, diversas fuentes han revelado que Project OVR no superó su prueba Alfa interna a principios de esta primavera, describiendo la versión como en un «estado terrible» y «no estable». A pesar de ello, Ubisoft sigue presionando para lanzar una Beta en noviembre.
Con la muy disputada ventana de la Beta de noviembre acercándose rápidamente, los desarrolladores restantes se enfrentan ahora a un intenso periodo de sobrecarga de trabajo, compitiendo contra el reloj para transformar una Alfa interna fallida en una experiencia táctica funcional y lista para el mercado.
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¿Qué se está recortando de Ghost Recon: Project OVR?
Fuentes internas afirman que Ubisoft está reduciendo de forma significativa y agresiva las características de juego y el alcance general del próximo juego de Ghost Recon para mantener el calendario de desarrollo actual.
El paso a Unreal Engine 5 ha creado enormes cuellos de botella en la producción del estudio. Dado que el título se está desarrollando estrictamente para las capacidades de hardware de la generación actual en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, las exigencias técnicas son inmensas.
Para mantener el proyecto a flote, los ejecutivos de producción recién asignados están eliminando características secundarias.
Según se informa, la dirección del estudio ha rechazado los planes de trabajo alternativos propuestos por los desarrolladores, optando en su lugar por reducir el juego a sus elementos esenciales absolutos para evitar una cancelación total.
¿Cómo afectarán los nuevos plazos al lanzamiento?
La presión inflexible por conseguir una Beta en noviembre está provocando una sobrecarga de trabajo generalizada y «despidos silenciosos» en toda la plantilla de desarrollo.
A medida que el número de empleados disminuye, los miembros restantes del equipo se enfrentan a una presión intensa, lo que podría afectar gravemente al acabado general y a la calidad del producto final.
Los jugadores deben anticipar una experiencia táctica potencialmente más reducida en el lanzamiento. Como consecuencia, el precio de venta al público del juego de disparos puede reflejar un producto muy diferente al planeado inicialmente.
¿Sigue en marcha la Beta de noviembre de Project OVR?
Actualmente, Ubisoft sigue comprometida con alcanzar la ventana de la Beta de noviembre, a pesar de las serias dudas internas respecto a la estabilidad de la versión.
Los próximos meses determinarán si la dirección puede estabilizar el proyecto con éxito sin agotar por completo al estudio.
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