
- Microsoft desvincula Xbox Cloud Gaming de Xbox Game Pass, permitiendo a los jugadores adquirir paquetes de tiempo de juego independientes y sin caducidad para sus juegos en propiedad.
- Los niveles actuales de Xbox Game Pass introducirán límites mensuales de retransmisión a partir de noviembre de 2026, limitando a los miembros de Game Pass Ultimate a 15 horas al mes.
- También entra en fase de pruebas un nivel gratuito con anuncios que permitirá sesiones de juego en la nube de una hora para títulos en propiedad o juegos gratuitos.
¿Cuánto cuesta Xbox Cloud Gaming sin Game Pass?
El acceso independiente a Xbox Cloud Gaming cuesta 3,99 € por 10 horas, 7,99 € por 25 horas y 11,99 € por 50 horas. Microsoft ofrece estos paquetes de tiempo de juego sin caducidad a los miembros de Xbox Insider antes de un despliegue comercial más amplio en noviembre de 2026. Esto se lanza de forma paralela a un nivel gratuito con anuncios que contará con límites de retransmisión de una hora.
El comunicado oficial en Xbox Wire confirma que los paquetes de tiempo de juego incluyen sesiones sin publicidad, menores tiempos de espera en las colas y transmisión de vídeo en alta definición. Las horas no utilizadas no caducan al finalizar el ciclo de facturación. Permanecen vinculadas a la cuenta de usuario hasta consumirse por completo.
Microsoft también ha habilitado un nivel con anuncios en fase de pruebas para Xbox Insiders. Este nivel gratuito permite a los participantes jugar en streaming a títulos en propiedad sin necesidad de comprar horas. No obstante, Microsoft restringe las sesiones individuales de juego a una sola hora.
Xbox Cloud Gaming is getting a pay-as-you-go option for people who don’t have Game Pass. Microsoft will sell cloud gaming hours in three bundles: > 10 hours — $3.99 > 25 hours — $7.99 > 50 hours — $11.99 The hours don’t expire, so you can use them whenever you want. GTA VI won’t be available to stream on PC through Xbox Cloud Gaming.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 21, 2026
¿Cuáles son las normas y requisitos para los paquetes de tiempo de juego en la nube?
Los paquetes de tiempo de juego en la nube requieren que los usuarios posean títulos digitales compatibles o accedan a juegos free-to-play. Las horas independientes no otorgan acceso al catálogo estándar de Game Pass. Las horas adquiridas incluyen retransmisión sin anuncios, prioridad en la cola de servidores y vídeo en alta definición. Estas permanecen válidas por tiempo indefinido en las cuentas hasta su consumo total.
Los jugadores deben retransmitir a través de dispositivos compatibles, incluidos Xbox Series X|S, Xbox One, ordenadores con Windows y navegadores móviles compatibles. Microsoft confirma que la disponibilidad del tiempo de juego en la nube varía según la tienda regional, la compatibilidad del hardware y el anillo de vista previa asignado.
La opción independiente en la nube permite a los poseedores de una Xbox One jugar en streaming a títulos actuales de Xbox Series X|S desde su biblioteca digital personal. Microsoft continúa evaluando la capacidad del servidor a medida que más participantes se suman a la fase previa antes de su lanzamiento definitivo.
¿Cómo afectarán los nuevos límites mensuales a los suscriptores actuales de Xbox Game Pass?
A partir de noviembre de 2026, Microsoft limitará el acceso mensual al juego en la nube en todos los niveles estándar de suscripción. Los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate recibirán 15 horas de juego en streaming al mes. Los miembros Premium dispondrán de 10 horas y los miembros Essential contarán con 5 horas.
Aquellos usuarios que superen estos límites deberán adquirir paquetes de tiempo adicionales para continuar jugando. Los representantes de Microsoft afirmaron que estos ajustes operativos afectarán aproximadamente al 4 % de los miembros activos de Game Pass.
La transición supone un cambio frente al acceso ilimitado anterior al streaming en la nube dentro de Game Pass Ultimate. La nueva estructura posiciona el streaming como un servicio medido por uso, manteniendo íntegro el acceso al catálogo desde hardware nativo.
La expansión modular de la estrategia para la plataforma Xbox
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, presentó una estrategia corporativa centrada en la modularidad dentro de la infraestructura de juego de Microsoft. Desvincular el streaming en la nube de las suscripciones mensuales crea un punto de acceso alternativo para aquellos usuarios interesados en títulos específicos del catálogo.
Microsoft tiene previsto expandir la disponibilidad de su servicio en la nube independiente a nuevos mercados internacionales. Los datos de la fase de pruebas con Xbox Insiders servirán para definir la infraestructura final de servidores y los modelos de precios regionales de cara al futuro.
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