Ghost Recon y The Division 3 Afectados por el Cierre de Red Storm

Red Storm Entertainment, la casa que construyó Tom Clancy, se aleja oficialmente del desarrollo de videojuegos. Aunque los recientes despidos son una cruda realidad, la magnitud de los proyectos que han dejado atrás es sencillamente impactante.

Ghost Recon y The Division 3 Afectados por el Cierre de Red Storm

Durante más de 30 años, el nombre de Red Storm ha sido sinónimo de franquicias como Rainbow Six y Ghost Recon. Sin embargo, un gran cambio interno en Ubisoft, tras los despidos anunciados el 19 de marzo, ha provocado el cierre de su división de gaming.

Este movimiento, que ha resultado en 105 despidos inmediatos, marca el punto final del estudio como desarrollador principal.

Pero lo más sorprendente de esta reestructuración no son solo las bajas laborales, sino la enorme lista de 10 proyectos de alto perfil que el equipo estaba apoyando activamente hasta el último segundo.

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¿Los 10 proyectos que quedan en el aire?

Según un informe detallado de Insider Gaming, Red Storm no estaba precisamente de brazos cruzados antes de este cambio. El estudio era un pilar fundamental para Ubisoft, proporcionando apoyo crítico para una enorme lista de títulos futuros y juegos como servicio.

La lista incluye Project OVR (el próximo Ghost Recon principal), los primeros conceptos para The Division 3 y contenido de temporada para Rainbow Six Siege.

Otros títulos destacables eran Beyond Good & Evil 2 y un misterioso proyecto sin anunciar. Con la salida del estudio del espacio de desarrollo, estos proyectos ahora se enfrentan a una redistribución de recursos en la red global de Ubisoft.

¿De creadores a soporte técnico?

Este cambio no es un hecho aislado. Ubisoft se está moviendo hacia un modelo de «Creative Houses«, centralizando el desarrollo principal en grandes hubs y convirtiendo las oficinas satélite en centros de servicios especializados. Para Red Storm, esto significa una transición total hacia la optimización del motor Snowdrop y servicios generales de IT.

La medida es una pieza central de la iniciativa de ahorro de costes de 200 millones de euros de Ubisoft. Al eliminar el coste de mantener un desarrollo a gran escala en cada ubicación, la distribuidora busca optimizar sus enormes gastos operativos.

¿El fin de una era táctica?

Esta reestructuración señala el final definitivo de una era específica en la historia del gaming. Red Storm aportó el ADN para el shooter táctico moderno.

La industria observa con atención para ver si esta consolidación preserva la calidad de pesos pesados como Ghost Recon o si la pérdida de la cultura de un estudio especializado nos lleva a un catálogo mucho más homogeneizado.


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