El cierre de Arkane Austin en mayo de 2024 envió ondas de choque a través de la industria. Conocido por la obra maestra Prey, el estudio tropezó con Redfall, lo que llevó a un cierre rápido por parte de Xbox.
Ahora, Harvey Smith, co-creador de Dishonored, rompe su silencio. Hablando en el podcast My Perfect Console, Smith reveló detalles dolorosos sobre el cierre y soltó una bomba masiva: el estudio trabajó una vez en un simulador inmersivo de Blade Runner.
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El coste humano del cierre de Arkane Austin
Smith no se mordió la lengua con respecto a la decisión de Microsoft. Describió el anuncio como un «shock» para el equipo, estando fundamentalmente en desacuerdo con la elección de cerrar el estudio.
Según Smith, el equipo acababa de salir de un período de crunch intenso. Estaban muy unidos, con algunos desarrolladores habiendo trabajado juntos durante décadas.
La pérdida de conocimiento institucional es lo que más le duele. Pero sus más profundas simpatías están con el personal junior. Para muchos, Redfall fue su primer título lanzado. Smith describió su experiencia como «desgarradora«, viendo cómo sus carreras se estancaban justo cuando comenzaban.
For our final interview of 2025, a wide-ranging, intimate conversation with acclaimed game designer @Harvey1966.
— My Perfect Console Podcast (@myperfectcnsle) December 12, 2025
Harvey discusses his long, storied career, from designing classic series like Dishonored to the sudden closure of Arkane Austin. He also opens up about how the… pic.twitter.com/QXxPEHBEaI
Salvando Redfall: El empuje final
A pesar del cierre inminente, el equipo se negó a renunciar a Redfall. Smith atribuye el lanzamiento de la Actualización 1.4 a una movilización interna masiva.
Esta actualización no fue solo un parche; fue una misión de rescate. Añadió un modo offline muy solicitado y mejoras significativas en la jugabilidad.
Smith señaló que Microsoft les permitió terminar este trabajo solo después de «mucha insistencia«. Cree que si el juego se hubiera lanzado en su estado v1.4, la narrativa —y tal vez el destino del estudio— podría haber sido diferente.
El proyecto perdido de Blade Runner de Arkane
La revelación más dolorosa para los fans llegó cuando Smith habló de proyectos cancelados. Antes de que Dishonored los pusiera en el mapa, Arkane Austin pasó un tiempo considerable desarrollando un juego de Blade Runner.
«Trabajamos en un juego de Blade Runner por un tiempo, lo cual fue extremadamente emocionante para mí«, recordó Smith. «Lo que podríamos haber hecho con Blade Runner…«
El estudio también trabajó brevemente en un proyecto de Thief antes de que Eidos lo reclamara. Estas cancelaciones destacan una historia de «qué hubiera pasado» que ahora se siente aún más pesada con el estudio desaparecido.
Veredicto: ¿Está seguro el legado de Arkane?
Mientras Arkane Austin ya no existe, la antorcha pasa a Arkane Lyon. Actualmente están inmersos en la producción de Marvel’s Blade, anunciado a finales de 2023. Prey sigue siendo una maravilla técnica, y la versión arreglada de Redfall es finalmente jugable a través de Game Pass sin los dolores de cabeza del lanzamiento. El estudio puede haberse ido, pero sus ideas «geniales» viven en el ADN de su estudio hermano superviviente.
¿Qué juego perdido te duele más: el immersive sim de Blade Runner o una secuela adecuada de Thief?
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