- Kojima Productions confirmó que la serie Death Stranding alcanzó los 27 millones de jugadores en total en consolas, PC y plataformas móviles.
- Guerrilla Games proporcionó originalmente el código fuente completo del Decima Engine a Kojima Productions en una unidad USB física en 2015.
- En el futuro, Kojima Productions adoptará una estrategia flexible de desarrollo con múltiples motores, utilizando tanto Decima como Unreal Engine.
Death Stranding ha alcanzado oficialmente los 27 millones de jugadores en todo el mundo en todas las plataformas compatibles. Kojima Productions confirmó el hito durante un panel técnico en la conferencia de desarrolladores CEDEC 2026 en Yokohama, rastreando la participación acumulada a través de compras de unidades individuales y servicios de suscripción.
¿Cómo alcanzó Death Stranding los 27 millones de jugadores en todas las plataformas?
Death Stranding alcanzó los 27 millones de jugadores acumulados a través de lanzamientos multiplataforma en PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S e iOS, combinados con su disponibilidad en servicios de suscripción como PC Game Pass, Xbox Game Pass y PlayStation Plus Extra. El lanzamiento en junio de 2025 de Death Stranding 2: On the Beach aceleró aún más el crecimiento general de la franquicia.
La franquicia se ha expandido en siete millones de jugadores desde marzo de 2025, cuando Kojima Productions reportó un recuento total de 20 millones. Dado que esta métrica rastrea la participación total de los jugadores en lugar de las ventas tradicionales de unidades, la inclusión en catálogos de suscripción de múltiples niveles jugó un papel fundamental en la adopción general por parte de los jugadores.
Los datos de los analistas de Alynea Analytics estiman que la secuela directa, Death Stranding 2: On the Beach, superó los dos millones de unidades vendidas en PlayStation 5 y PC durante su ventana inicial posterior al lanzamiento. Este lanzamiento generó un renovado impulso para el título original a través del hardware heredado y las tiendas digitales.
Guerrilla Games y el origen técnico del Decima Engine
Durante la sesión «Elección de un motor de juego para crear DEATH STRANDING» en la CEDEC 2026, tal como fue compartido con Gamer.ne.jp, el ingeniero de Kojima Productions Kaito Sakamoto detalló cómo el estudio estableció su base técnica tras su fundación en diciembre de 2015.
Frente a mandatos de diseño complejos que requerían mundos abiertos fotorrealistas y modificación dinámica del terreno, crear un motor interno desde cero se consideró un proceso que consumía demasiado tiempo. Guerrilla Games proporcionó una solución sin precedentes al entregar su código fuente completo del motor en una unidad de almacenamiento USB junto con un PC de desarrollo que contenía activos de Horizon Zero Dawn.
Para facilitar la colaboración técnica transfronteriza entre Ámsterdam y Tokio, Kojima Productions mejoró la infraestructura de su red de oficina interna de 1 Gbps a 10 Gbps. Los primeros experimentos cinematográficos causaron graves cuellos de botella en el rendimiento, alcanzando picos de 200 millones de vértices por fotograma. Los ingenieros de Guerrilla Games viajaron a Japón para reestructurar directamente el proceso cinematográfico.
La tecnología colaborativa fue nombrada oficialmente «DECIMA«, en referencia a Dejima, la isla artificial en Nagasaki que históricamente sirvió como la única interfaz comercial entre los Países Bajos y Japón.
A game world turned real. 👀
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) July 22, 2026
We visited Font’s Point, the real-world location in California that inspired the opening scene of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH. 🎮⛰️
Together with DNSYS, we walked this extraordinary landscape ourselves and then went on to experience the very… pic.twitter.com/iADw1BXgoI
¿Cuál es el futuro de la tecnología de motores de Kojima Productions?
Kojima Productions adoptará una estrategia flexible de múltiples motores para sus próximos títulos, integrando el Unreal Engine de Epic Games junto al Decima Engine. Si bien Decima sigue siendo fundamental para la franquicia Death Stranding, la selección de motores externos permite al estudio adaptar los procesos técnicos a distintos objetivos de diseño de juegos.
Sakamoto explicó que la utilización de diversas arquitecturas de motores evita que los flujos de trabajo de desarrollo internos se vuelvan excesivamente rígidos. Al elegir las herramientas de software más adecuadas para los requisitos específicos del proyecto, el equipo mantiene la adaptabilidad creativa en proyectos simultáneos.
Nota: Los precios y la disponibilidad pueden cambiar. Por favor, consultad el widget a continuación para conocer los precios en vivo en tiempo real.
Descargad la extensión del navegador de Clavecd gratis
Para todas las últimas noticias de videojuegos, trailers y las mejores ofertas, añádenos a tus favoritos.
Puedes encontrar las mejores y más baratas ofertas online de claves CD, códigos de juegos, tarjetas regalo y software antivirus de los vendedores de claves verificados en las páginas de nuestra tienda.
Para no perderse ninguna noticia en Clavecd, suscríbase en
Google Noticias
.
Comentarios (0)