Demanda Assassin’s Creed: Marc-Alexis Côté vs Ubisoft

Meses después de su abrupta salida tras el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows, el veterano ejecutivo Marc-Alexis Côté habría demandado a Ubisoft por despido constructivo, alegando que la editora lo forzó a irse.


Marc-Alexis Côté, un veterano con 20 años en Ubisoft que guio la franquicia Assassin’s Creed hacia sus éxitos RPG, busca 1,3 millones de dólares canadienses en daños.

Esta batalla legal, reportada por Radio Canada, revela la caótica reestructuración en Ubisoft, particularmente la creación de «Vantage Studios». Côté alega que esta medida resultó en su degradación forzada, ya que él está basado en Canadá en lugar de Francia.

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Assassin’s Creed Shadows: El catalizador del conflicto

La agitación parece tener sus raíces en la turbulenta producción de Assassin’s Creed Shadows. Aunque el juego finalmente se lanzó en marzo de 2025, su ciclo de desarrollo estuvo marcado por retrasos y un escrutinio intenso. La demanda de Côté sugiere que estos problemas sirvieron de pretexto para que la dirección de Ubisoft lo apartara.

Según documentos judiciales, la «trampa» se cerró cuando Ubisoft creó Vantage Studios. Esta nueva entidad, respaldada por inversión de Tencent, absorbió el control de franquicias pesadas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Côté afirma que esto disminuyó efectivamente su papel como Vicepresidente Productor Ejecutivo, ya que se creó un nuevo puesto, «Jefe de Franquicias», dejándolo con un título pero sin poder real.

La reunión «Guillotina»: Un cambio estratégico

La demanda detalla un momento específico de «guillotina»: una reestructuración que requería que el nuevo «Jefe de Franquicias» estuviera basado en Francia. Côté, operando desde Quebec, alega que este requisito geográfico fue una medida calculada por el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, para bloquear su candidatura al puesto principal.

En lugar de un ascenso, Ubisoft supuestamente le ofreció dos opciones:

  • Degradación 1: Convertirse en «Jefe de Producción», reportando al nuevo ejecutivo en Francia.
  • Degradación 2: Dirigir una «Casa Creativa» supervisando franquicias de segundo nivel.

Cuando Côté rechazó estas degradaciones «inaceptables» y solicitó un paquete de indemnización, afirma que Ubisoft cortó las negociaciones. Al día siguiente, la compañía anunció públicamente su salida «voluntaria», una maniobra que Côté argumenta fue diseñada para evitar pagar la indemnización mientras mantenía activa su cláusula de no competencia.

Implicaciones en la industria vs. Responsabilidad ejecutiva

Esta demanda destaca una creciente tensión entre los veteranos creativos y la consolidación corporativa. El liderazgo de Vantage Studios ha sido entregado a Christophe Derennes y Charlie Guillemot (hijo del CEO Yves Guillemot), planteando preguntas sobre nepotismo y responsabilidad ejecutiva.

Côté argumenta que está siendo utilizado como chivo expiatorio por problemas sistémicos más amplios dentro de Ubisoft. Al presentar su salida como voluntaria, Ubisoft intenta imponer una cláusula de no competencia que bloquea a uno de los productores más experimentados de la industria para trabajar en otro lugar, una restricción que Côté pide a la corte anular.

Qué significa esto para la franquicia

La hoja de ruta de Assassin’s Creed está ahora en manos de Vantage Studios, pero la transición es todo menos fluida. Perder a un arquitecto de la franquicia como Côté en medio de una batalla legal hostil señala una profunda inestabilidad en la cima.

Para los jugadores, la preocupación inmediata es la dirección. Shadows estableció un nuevo estándar, pero con el «capitán del barco» forzado a caminar por la plancha, ¿mantendrá la próxima entrega ese impulso o sufrirá por la agitación corporativa?

¿Crees que los desarrolladores veteranos están siendo expulsados para proteger los intereses ejecutivos, o es solo una reestructuración corporativa estándar?


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