Dreamsettler ha sido cancelado – y no todos recibirán reembolso

Dreamsettler ha sido cancelado oficialmente después de 5 años de desarrollo, dejando a los fans con el bajón y muchas dudas sobre los reembolsos.

Dreamsettler cancelled  

A veces, aunque un juego pinte genial y tenga una comunidad súper fiel detrás, simplemente no llega a la meta. Es una realidad dura, más ahora que la industria del gaming está pasando por un montón de cambios. Cierran estudios, se cancelan proyectos y hasta creadores súper queridos la están pasando mal para seguir adelante.

Hoy se perdió uno de esos proyectos con esperanza. Dreamsettler de Jay Tholen, la secuela de Hypnospace Outlaw, ha sido cancelado oficialmente.

 

Dreamsettler oficialmente cancelado

Dreamsettler llevaba cinco años en desarrollo y era súper esperado por los fans del trabajo anterior de Jay, el conocido simulador de internet Hypnospace Outlaw. Ambientado en una especie de internet de principios de los 2000, con un tono similar y el mismo estilo, este nuevo juego había generado aún más hype que el anterior. La nostalgia, los textos ingeniosos y una estética muy única ya habían logrado que un montón de gente lo siguiera de cerca.

Pero ese camino ya llegó a su fin. Jay lo contó por YouTube y también en la página de Patreon del juego. Explicó por qué tomó esa decisión y qué piensa hacer con los que apoyaron el proyecto, incluyendo a los músicos que participaron.

   

En resumen, todo se resume a la plata y a la realidad. Jay dijo que el proyecto ya no se podía sostener. A pesar del apoyo de la comunidad por Patreon, no era suficiente para seguir con el desarrollo. Comentó que va a reembolsar de su bolsillo algunas de las últimas contribuciones, pero no puede cubrir los cinco meses completos de la campaña.

También propuso otra opción: quienes estén preocupados pueden intentar pedir el reembolso directamente por Patreon. Puede que lo aprueben, dependiendo del momento y de las reglas que tengan.

   

Hubo un momento del vlog que pegó más que el resto. Jay habló de que hacer Dreamsettler fue difícil no solo por la plata, sino también por el lado creativo. A diferencia de Hypnospace Outlaw, que nació de forma súper orgánica y con mucha improvisación, Dreamsettler fue armado con un documento de diseño y presupuesto bien estructurado.

Y eso que supuestamente iba a hacer las cosas más fáciles, terminó por ahogarlo. Es una revelación bastante dura. Cuando se mete la creatividad en procesos rígidos y cronogramas estrictos, se corre el riesgo de perder el alma del proyecto. Lo que le pasó a Jay refleja lo que viven muchos creadores independientes: pelear entre hacer las cosas «como se deben» o hacerlas a su manera.

Dreamsettler ya no va más. Y aunque duele, sobre todo para los que lo apoyaron con ganas y con su plata, este momento muestra clarito lo que pasa cuando el mundo real y los sueños creativos chocan de frente. Para Jay y muchos más, el camino que viene es incierto… pero ojalá siga lleno de esas ideas raras y geniales que hicieron que juegos como Hypnospace Outlaw se ganaran tanto cariño desde el principio.


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