Electronic Arts ha cancelado oficialmente el prototipo de The Sims conocido bajo la clave Project Lotus, poniendo fin a su fase inicial de desarrollo para reasignar los recursos del estudio.

- Electronic Arts ha cancelado oficialmente Project Lotus, poniendo punto final al desarrollo del prototipo experimental de simulación de vida.
- Los recursos y el enfoque del equipo de desarrollo se redirigen ahora hacia Project Evergreen con el fin de modernizar las mecánicas principales y la arquitectura técnica de la saga.
- El soporte continuado para The Sims 4 se mantiene activo en todas las plataformas mientras avanza el desarrollo de Project Evergreen.
Electronic Arts ha reestructurado la hoja de ruta a largo plazo para la franquicia The Sims tras cancelar de forma oficial «Project Lotus» y orientar sus esfuerzos hacia otra iniciativa, «Project Evergreen».
Según informa Bloomberg, EA y Maxis han trasladado completamente sus recursos desde Project Lotus, enfocado a dispositivos móviles, hacia Project Evergreen, un ambicioso título para PC que incluiría vecindarios abiertos demandados por la comunidad y herramientas avanzadas de personalización.
¿Por qué se canceló The Sims Project Lotus?
Electronic Arts canceló Project Lotus para consolidar los presupuestos de producción y dar prioridad a los ecosistemas de juego como servicio a largo plazo en sus estudios principales.
Los informes financieros y las declaraciones de los desarrolladores confirman que Electronic Arts suprimió varios prototipos experimentales durante este ciclo de revisión económica.
Project Lotus operaba principalmente como un prototipo no anunciado de investigación y desarrollo centrado en explorar mecánicas multijugador alternativas para simuladores de vida.
La dirección ejecutiva determinó finalmente que sostener líneas de desarrollo paralelas generaba costes estructurales redundantes frente a los compromisos continuos de los juegos como servicio en activo.
Project Lotus frente a Project Evergreen: ¿cuál es el futuro de The Sims?
El futuro de The Sims gira en torno a Project Evergreen, una ambiciosa iniciativa interna diseñada para modernizar la infraestructura técnica de la franquicia.
Electronic Arts descartó la estructura experimental de Project Lotus con el objetivo de enfocar a sus equipos en mecánicas solicitadas por los usuarios, generación de mundos escalable y herramientas de recursos unificadas.
Según trascendió, Project Evergreen incorpora tecnología de renderizado actualizada para suprimir las pantallas de carga entre parcelas residenciales colindantes. Electronic Arts busca integrar estas características con una lógica de simulación avanzada para dar respaldo a actualizaciones de contenido constantes a largo plazo.
Qué implica esto para los jugadores actuales
Los jugadores actuales seguirán contando con soporte continuo de servicio en vivo para los títulos disponibles mientras Project Evergreen completa sus fases de preproducción e ingeniería activa.
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