Brandon Sanderson confirma que el «Paso Uno» se ha completado: está presentando activamente un juego AAA de Mistborn. Tras años de incertidumbre con los derechos, la serie de fantasía épica está por fin en camino hacia una gran adaptación a los videojuegos.

Mistborn (Nacidos de la Bruma) es una serie de novelas de fantasía épica de Brandon Sanderson. La primera trilogía, conocida como «Era Uno», comenzó en 2007 con Mistborn: El Imperio Final y terminó en 2022 con El Metal Perdido de la «Era Dos».
En un blog en su sitio web, Sanderson dice que siente que «por fin tiene el renombre suficiente» para hacer realidad un juego de Mistborn, y que está hablando con «algunos desarrolladores AAA» y que ya tiene «interés» de «algunos de los principales actores» de la industria.
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Mistborn: Por qué el anuncio del «Paso Uno» lo cambia todo
Durante años, un juego de Mistborn fue pura especulación. Los fans soñaban, pero nada avanzaba. Ahora, el «State of the Sanderson 2025» cambia oficialmente el rumbo de la conversación.
No solo está pensando en ello, sino que mantiene conversaciones activas con desarrolladores AAA, pasando de los rumores a una planificación concreta. Esta es la luz verde que los fans esperaban, señalando un compromiso real para llevar Scadrial a las consolas y al PC.
Scadrial frente al Action-RPG moderno
El sistema de magia de Mistborn, la Alomancia, ofrece un potencial sin parangón para un Action-RPG. Imagina combinar el movimiento fluido de Spider-Man con el combate estratégico y la manipulación del entorno de Dishonored.
Empujar Acero te permite impulsarte a ti mismo y a objetos, mientras que Tirar de Hierro permite esquivas ágiles y maniobras de combate únicas.
Este no es solo otro entorno de fantasía, sino una oportunidad para redefinir las mecánicas de los Action-RPG con un sistema de magia basado en la física verdaderamente único que supera los estándares actuales de la industria.
¿Está ocurriendo finalmente Mistborn?
Sí, Mistborn está en marcha, pero la paciencia es clave. Aunque el proceso de presentación ha comenzado, el desarrollo de un juego AAA lleva tiempo. La exigencia de Sanderson de tener control creativo garantiza una adaptación fiel, un beneficio que compensa la larga espera.
¿Estás listo para Empujar y Tirar por todo Scadrial?
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