Nuevo parche para PlayerUnknown’s Battlegrounds sobre Xbox One

8 de enero de 2018, 4:28 en Noticias con ningún comentario

Un nuevo parche de PlayerUnknown’s Battlegrounds sobre Xbox One está a punto de llegar, y trata sobre todo de soluciones sobre problemas que los jugadores han reportado. Como dijeron oficialmente sobre los foros de PUBG, “El equipo ha estado trabajando diligentemente para elevar la experiencia global de los jugadores, además de escuchar y reaccionar al feedback de nuestra comunidad”.


Playerunknowns Battlegrounds
65
Steam
Free


Varias soluciones y optimizaciones han sido implementados ademas de una pequeña mejora del FPS (IPS o imagen por segundo), una opción para encender o apagar la música, ajustes a los problemas de luz, aumento del daño de las armas a los vehículos y mucho mas.

PUBG sobre Xbox One es parte del programa Game Preview, y fue publicado el mes pasado. El juego no es perfecto por ahora, así que es seguro que veremos más parches en el futuro. Descubre todo lo que ofrece este parche con las notas de parche justo debajo:

NOTAS DE PARCHE PlayerUnknown’s Battlegrounds

Gameplay
  • La aceleración del apunte puede ser ajustada por los jugadores mediante una opción en juego
  • El daño del arma del jugador ha sido aumentada contra los vehículos. Seguiremos vigilando el feedback de los jugadores y la telemetría para hacer ajustes si son necesarios en futuras actualizaciones
  • El matchmaking FPP Solo sera disponible para los servidores NA/EU y Oceanía. Abriremos otros modos en estas regiones si la poblacion lo necesita
  • Solucionado un problema que causaba que la luz interior y las sombras aparecían más sombra y azul
  • Adición de aceleración al mando analogico mientras sales del avión o estas con el paracaida
Optimizacion
  • Mejoras del rendimiento PhysX
  • FPD servidor ligeramente aumentado
  • FPS Cliente ligeramente aumentado
  • Algunos VFX han recibidos algunas pequeñas optimizaciones
Opcion
  • Adición de la opcion Music activada/desactivada
Soluciones de Bug
  • Solucionado unos cuantos problemas conocidos de crash
  • Solucionado un problema de interfaz que ocurría cuando varios jugadores intentaban recuperar objetos en sitios identicos

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