Pixel Sundays: Outcast – El Regreso de un Gran Clásico

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Por Noticias de juegos
10 de marzo de 2024 ningún comentario
Pixel Sundays: Outcast - El Regreso de un Gran Clásico

¿Qué es Outcast?

Outcast es un nombre que no se ha escuchado durante muchos años, un nombre que ha dejado una marca indeleble en los corazones de muchos jugadores experimentados, cautivándolos tanto con técnicamente solo un título en su haber, que Outcast a menudo ha sido considerado como adelantado a su tiempo. Nacido en 1999 del estudio belga Appeal en nombre del famoso Infograms, una subsidiaria francesa de Atari que cerró en 2013, Outcast fue un gran éxito. Recibió el premio al mejor juego de aventuras del año en 1999 por parte de Gamespot. Todo un logro si se considera que 1999 fue un año espectacular en cuanto a juegos, con muchos títulos icónicos, especialmente aquellos categorizados como juegos de aventuras. Tenemos Legend of Zelda: Ocarina of Time, lanzado a finales de 1998 y ganador de varios premios en 1999, Tomb Raider III, Shenmue II, Legend of Mana y muchos otros.

Hay muchos elementos que han hecho que muchos se enamoren de Outcast. Jugaremos como el protagonista Cutter Slade, un ex Navy Seal, en el planeta alienígena Adelpha. En el mundo del juego, en el año 2007, se realizaron experimentos para contactar con mundos alienígenas a través de sondas. Sin embargo, una de estas misiones resultó en que la sonda resultara dañada, provocando una explosión de energía que desencadenó un agujero negro inminente en la Tierra. Cutter Slade, encargado de recuperar la sonda y liderar un trío de científicos, se encuentra solo y perdido en Adelpha. Aquí es recibido por la población local, los Talan, como su mesías, el Ulukai.

El aspecto jugable es sin duda lo que destaca. De hecho, Outcast sitúa al jugador con un nivel de libertad nunca antes visto en esos años, tanto que muchos lo consideran una de las principales influencias en el género moderno de mundo abierto. Después de completar el tutorial, podemos explorar libremente todo el mapa del juego, dividido en varias regiones a través de los portales daokas, y también usando puntos de teletransportación que podemos colocar para movernos dentro de la misma región. La tarea principal del juego es interactuar con los Talan para encontrar a los 3 científicos, pero también tratar de ayudar a los habitantes de Adelpha. De hecho, con el sistema de reputación, ayudar a los habitantes nos permitirá avanzar más fácilmente gracias a opciones de diálogo adicionales basadas en nuestra reputación con los Talan de las diferentes regiones. Además, ciertas misiones también nos permitirán debilitar a las tropas enemigas, haciendo que sean más fáciles de combatir gracias a nuestras acciones para liberar a los Talan.

Arte oficial de Outcast

La Historia del Desarrollo de Outcast

Gracias al blog dedicado de Outcast, tenemos mucha información sobre los estudios de Appeal y, por supuesto, sobre el desarrollo de Outcast. Todo comenzó en 1994 bajo el equipo Art & Magic, con un gran problema relacionado con el renderizado. De hecho, incluso en esos años, los primeros proyectos de juegos en 3D se estaban volviendo populares, y el equipo estaba atascado aún usando sprites en 2D. El primer prototipo de Outcast vio el juego ambientado en América del Sur, con el protagonista infiltrándose en bases de cárteles y liberando a turistas mantenidos prisioneros por el jefe local del narcotráfico. Las diferencias de opinión entre el equipo artístico y el equipo de hardware causaron bastantes debates, y para evitar conflictos internos, el proyecto fue entregado a un equipo dedicado, lo que dio lugar al nacimiento de Appeal. Yves Grolet junto con Philippe Zondack comenzaron a trabajar en el prototipo de Outcast, y Franck Sauer comenzó a crear la primera oleada de modelos alienígenas utilizando el motor de renderizado de Voxel. Todo esto en una pequeña oficina en el campus de la Universidad de Lieja.

Primer prototipo de Outcast, creación del Twon-ha

Con el prototipo finalmente listo, el objetivo era presentar el título y encontrar un Editor. El primero en la lista fue Ubisoft, con el equipo entusiasta que se dirigió a París para mostrar el prototipo de Outcast, pero Ubisoft no estaba interesado. La segunda opción pertenecía a Infogrames, que en esos años había tenido un gran éxito con Alone in the Dark. La reunión fue un verdadero éxito, con el CEO de Infogrames, Bruno Bonnell, concluyendo un contrato con el equipo de Appeal, que no solo incluía activos futuros, sino también distribución internacional del título. Todo esto con Bruno entusiasmado con el proyecto, decidiendo financiar aún más al equipo con €150,000 en fondos y una oficina dedicada para el equipo. Lo que llevó a un costo final de alrededor de €1.5 millones.

Mientras tanto, los desarrolladores de Outcast vieron un cambio drástico en el hardware de la época. De hecho, en 1995, hubo una transición del formato de 320×200 píxeles a 8 bits a un SVGA que ofrecía mayores resoluciones y un renderizado de color de 24 bits. El lado musical de Outcast también tiene su propia historia. De hecho, Franck Sauer había estado escribiendo anuncios de contratación en artículos desde 1996 en busca de un compositor para el proyecto. Entre todas las demos, la que más le impresionó fue la de Lennie Moore, un compositor que había trabajado previamente con la Orquesta Sinfónica de Moscú y por lo tanto tenía experiencia en la producción de principio a fin. Finalmente, el proyecto debutó en el E3 de 1997 con una vista previa, pero necesitó otros 2 años para finalmente ser lanzado el 31 de agosto de 1999.

Outcast 1.1 comparado con Outcast: Second Contact

Outcast: Un Nuevo Comienzo, Qué Esperar de la Secuela Tan Esperada

Gracias al éxito de Outcast, Appeal anunció en 2001 la secuela Outcast II: The Lost Paradise, que desafortunadamente nunca se completó debido a la quiebra de la empresa. Gracias a los esfuerzos del equipo, que regresó como Appeal Studios en 2014, tuvimos la llegada de una versión remasterizada del primer juego como Outcast 1.1 junto con la recuperación de los derechos de la propiedad intelectual. Luego tenemos Outcast: Second Contact en 2017, un remake total para las plataformas modernas. Con la secuela tan esperada finalmente anunciada, después de más de 20 años desde el primer y único anuncio.

Outcast: Un Nuevo Comienzo representa un sueño hecho realidad para muchos, después de más de 20 años, ver esta secuela de las aventuras de Cutter Slade regresando una vez más al planeta Adelpha, profundamente cambiado desde su primera llegada. Esta secuela parece querer recapturar la experiencia que ofreció el primer Outcast con la exploración del mundo en total libertad. Con decisiones y opciones que influirán en las diversas misiones y en cómo Cutter será visto ante los ojos de los Talan frente a la nueva amenaza de los invasores robóticos. Con gran parte del equipo de Appeal regresando para trabajar en la secuela y también el fantástico compositor Lennie Moore.

Con un impresionante mapa de 64 km para explorar, ahora más rápido que nunca con el traje alado, la exploración parece estar en el centro del juego, así como las interacciones con los Talan, tratando de restaurar el orden y la paz en Adelpha. Con nuevas características y mejoras ya vistas con Second Contact, Un Nuevo Comienzo tiene la difícil tarea de ser mejor en todos los aspectos para ser considerado la digna secuela de Outcast. Mientras tanto, ¡puedes jugar la Demo mientras esperas el lanzamiento el 15 de marzo de 2024!

Outcast: Un Nuevo Comienzo, Cutter prepara una emboscada para los invasores robóticos

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