Fin de semana gratuito decepcionante de Poe 2: Por qué otros ARPGs triunfan

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Por Noticias de juegos
1 de septiembre de 2025 ningún comentario

El fin de semana pasado por fin tuvimos la primera oportunidad de probar gratis Path of Exile 2, el nuevo RPG de acción al estilo Diablo del equipo de Grinding Gear Games. Un fin de semana que también introdujo el Third Edict del juego, pero que también decepcionó a no pocos jugadores. ¡Descubramos más al respecto!

¡Descubre más sobre el primer fin de semana gratis de Path of Exile 2 y el Third Edict!

El fin de semana gratuito de Path of Exile 2 no convenció a muchos: ¿Cuáles son las principales críticas y las alternativas?

Path of Exile 2 (PoE 2) es la secuela del RPG de acción isométrico de Grinding Gear Games. El equipo de desarrollo neozelandés que nos trajo el primer capítulo en 2013, proponiendo una experiencia de RPG de acción profundamente inspirada en la saga de Diablo. Cosechó un gran éxito también gracias a su enfoque F2P.

Lanzando la secuela en diciembre de 2024 en Acceso Anticipado, dando acceso a los fans más hardcore del juego o con la compra del Supporter Pack. Recibió un buen éxito inicial gracias a nuevas incorporaciones y un gameplay en parte diferente al primero. Con el primer fin de semana gratuito que se celebró precisamente el 29 de agosto de 2025 en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

 

Gameplay y Primeras Impresiones: Potencial con Obstáculos

Junto con el fin de semana gratuito, Path of Exile 2 también trajo las nuevas zonas del Archipiélago Ngamakanui del Third Edict. Añadiendo nada menos que 16 nuevas áreas de juego y 12 nuevos Jefes a los que enfrentarse. Acompañado de la posibilidad de esprintar para una experiencia más fluida, en teoría.

Pero esto no ayudó en absoluto a las primeras impresiones. Con un movimiento todavía poco responsivo en comparación con la competencia. Pero también unas builds de Tanque probadas por los jugadores que no resultaron estar a la altura frente a las diversas muertes sufridas. A esto no ayudaron los problemas de optimización del juego, con tirones (stutter) que pueden costarte precisamente la vida en los peores momentos.

Crítica Principal: La Pesadilla de la Progresión de la Build

Primeras impresiones no fantásticas para los novatos, pero aun así manejables para quienes vienen de PoE 1. Pero la crítica más importante de muchos es precisamente la de la progresión de la propia build de juego. Con casos como las Support Gems que traen algunos debuffs notables, requiriendo a menudo una segunda Gema para equilibrarlo todo.

Y un RNG que no premia a los jugadores sin grindeo, y mapas de juego grandes pero vacíos. Pero, sin duda, la principal crítica, incluso de quienes llevan tiempo jugando, es la del poco potencial de la experimentación. Un aspecto clave de la experiencia ARPG, pero que en PoE 2 no deja mucho espacio, con builds experimentales a menudo poco eficaces. Y llevando a muchos a dedicarse a una Build ya estudiada y más mainstream.

 

Comparado con otros ARPG: Por qué las Alternativas son Mejores

PoE 2 se propone, por lo tanto, como una experiencia extremadamente hardcore. Para quienes prefieren el Grinding y el desafío, pero también una historia interesante. Y comparado con otros títulos ARPG, al menos por ahora, ofrece una experiencia a menudo inferior. En comparación, tenemos:

  • Diablo IV: Con el célebre nuevo capítulo de la saga de Blizzard entre las opciones más válidas. Ofrece una progresión mucho más fluida y una gran experimentación con las Builds. Especialmente ideal como experiencia más relajada y mainstream, dada también la falta de un verdadero endgame.
  • Last Epoch: La experiencia de Eleventh Hour Games que debutó a principios de 2024. Con una experiencia más amigable para el usuario gracias a una amplia creación de builds, un crafteo y respec poco costosos, y un movimiento de juego fluido y cuidado. Con una historia no excelente, pero que no lleva demasiado tiempo completar.
  • Grim Dawn: La experiencia de Crate Entertainment casi 9 años después de su lanzamiento. Que sigue recibiendo soporte con nuevos contenidos y expansiones. Y con una fuerte personalización gracias al sistema de Doble Clase, una experiencia roguelike en las Mazmorras y mucho más. Además del soporte para Mods.

A lo que podría añadirse también Gods, Death & Reapers del equipo de WOLCEN Studio como experiencia RPG de Acción PvPvE. Una experiencia de Extracción en el más allá, en un mundo donde la mitología es real y los dioses están muertos. Una segunda oportunidad para que el estudio se redima tras el fracaso de Lords of Mayhem.

 

En Conclusión: La Esperanza de Mejoras, pero el Escepticismo Permanece

El fin de semana gratuito de PoE 2 ciertamente ha dado espacio para una gran cantidad de feedback de los fans. Con un juego que muestra innegablemente un gran potencial para ser una de las mejores experiencias ARPG de la historia.

Pero el problema de una experiencia demasiado hardcore deja poco espacio a los jugadores más casuales. Especialmente con un Acceso Anticipado de pago y una fuerte monetización del juego en su lanzamiento como F2P. Haciendo que experiencias de comprar para jugar como Last Epoch, Grim Dawn y Diablo IV sean más atractivas.


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