Project Orion: CDPR responde por fin a los rumores de tercera persona

Vista de juego en primera persona de Cyberpunk 2077 apuntando con un arma en Night City

El debate sobre los ángulos de cámara en Cyberpunk 2077 ha estado activo desde la primera revelación del juego hace años.

Todos pasamos horas en el creador de personajes esculpiendo al V perfecto en Cyberpunk 2077, buscando las chaquetas de neón más salvajes y poniéndonos implantes, solo para no ver nunca a nuestro personaje fuera de la pantalla de inventario o conduciendo una moto.

Es un punto doloroso para los fans que aman el estilo en tercera persona de juegos como GTA o The Witcher. Sin embargo, si esperabas que la secuela, con nombre en código Project Orion, cambiara el guion, tal vez deberías moderar esas expectativas.


Inmersión sobre vanidad

Hay una sensación específica, cruda y claustrofóbica cuando juegas a Cyberpunk 2077. Cuando un Fixer te echa humo a la cara o un NPC hace un contacto visual incómodo, impacta más fuerte porque no hay una barrera de cámara protegiéndote.

Esa intimidad «en tu cara» es exactamente lo que CD Projekt Red parece decidido a proteger. El Director Creativo Igor Sarzyński acudió recientemente a Bluesky para abordar esto directamente.

Aunque admitió que las cinemáticas en tercera persona pueden verse «increíblemente asombrosas» (haciendo referencia a algunas tomas detrás de cámaras de Phantom Liberty), trazó una línea clara.

Para el equipo, la «inmersión ininterrumpida» pesa más que el factor genial de ver a tu personaje actuar en una escena. Básicamente, no quieren romper el hechizo. Si la cámara se aleja, dejas de ser el protagonista y empiezas a ver una película sobre él.

Sarzyński dejó una cita contundente respecto a la demanda de una opción para alternar: «Cuando algo es para todos, en realidad, no es para nadie


Project Orion: Aferrándose a la visión

Esto no es solo terquedad; se trata de diseño narrativo. En el primer juego, la historia era profundamente interna, lidiando literalmente con otra conciencia atrapada en tu cabeza y tu cuerpo descomponiéndose.

Sarzyński ha señalado antes que este tipo específico de «horror corporal» y narración subjetiva simplemente no aterriza de la misma manera si estás flotando un metro detrás del personaje.

Aunque Project Orion todavía está en preproducción (y probablemente llegará después de la próxima saga de Witcher), la dirección es clara. Llevaron la narración en tercera persona al límite con The Witcher 3, pero Cyberpunk es una bestia diferente.

Está diseñado para simular la sensación de estar atrapado en una pesadilla distópica de alta tecnología, no solo mirar una. Así que, aunque quizás no veamos nuestro estilo fresco en las cinemáticas, probablemente obtendremos una historia que te agarra por el cuello y no te suelta.

¡Aprende más también sobre la ventana de lanzamiento esperada de Project Orion como secuela de Cyberpunk 2077!


Veredicto: ¿Es el enfoque en primera persona la decisión correcta?

¿Honestamente? Sí. Aunque duele ocultar nuestras elecciones de moda, Cyberpunk destaca por su perspectiva. Te obliga a mirar hacia los rascacielos y hacia la basura de la alcantarilla, anclándote en Night City de una manera que los juegos en tercera persona rara vez logran. Si CDPR se mantiene firme, la secuela probablemente será tan intensa y personal como el original.

¿Crees que un modo en Tercera Persona es esencial, o arruina la inmersión?


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