- El productor de Atlus, Kazuhisa Wada, afirmó que P-Studio siente la obligación de rehacer Persona 1 y Persona 2 en el futuro.
- Modernizar los juegos originales de Persona requerirá importantes reformas estructurales debido a la ausencia de mecánicas como los Vínculos Sociales y la gestión del calendario.
- Atlus prioriza Persona 4 Revival para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S junto con Persona 6 antes de dar luz verde a las entregas anteriores.
La franquicia Persona ha alcanzado una enorme popularidad global tras el éxito de las entregas modernas y los remakes recientes. Sin embargo, los primeros capítulos de la saga siguen ausentes del hardware de juego moderno.
El productor principal de P-Studio, Kazuhisa Wada, abordó estos títulos clásicos durante una reciente conversación sobre el desarrollo en curso de Persona 4 Revival.
¿Desarrollará Atlus remakes de Persona 1 y Persona 2?
Atlus no ha confirmado oficialmente remakes para Persona 1 o la duología Persona 2, pero el productor de P-Studio, Kazuhisa Wada, declaró públicamente que el equipo de desarrollo siente la obligación de rehacer ambos JRPG clásicos. Aunque no existe un cronograma de producción activo, Wada considera estos proyectos como un objetivo necesario para el futuro de la franquicia.
Hablando directamente en una entrevista con GamerBraves, Kazuhisa Wada explicó su perspectiva personal respecto a Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin y Persona 2: Eternal Punishment.
«En este momento no puedo decirlo con certeza, pero personalmente creo que es algo que definitivamente deberíamos hacer. Creo que tenemos que hacerlo».
Esta declaración representa la indicación más clara por parte de la directiva de Atlus de que las primeras entregas de la saga siguen en la hoja de ruta interna. Los títulos originales recibieron adaptaciones dedicadas por última vez en PlayStation Portable hace más de quince años.
In our recent interview, Persona 4 Revival producer Wada Kazuhisa opened up about the possibility of Persona 1 and 2 remakes.
— GamerBraves (@GamerBraves) August 11, 2026
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Desafíos estructurales al modernizar los primeros juegos de Persona
Modernizar los juegos originales de Persona presenta obstáculos estructurales que los diferencian de Persona 3 Reload y Persona 4 Revival.
Revelations: Persona y la duología Persona 2 carecen de la gestión de calendario y las mecánicas de Vínculos Sociales introducidas en Persona 3. Estos primeros títulos funcionan como dungeon crawlers tradicionales en primera persona e isométricos, con altas tasas de encuentros y tonos argumentales más oscuros.
Atlus se enfrenta a una decisión clave de diseño entre conservar las mecánicas originales al estilo Shin Megami Tensei o rediseñar los títulos para reflejar Persona 5 Royal. Reconstruir estos juegos requiere rediseñar los bucles fundamentales de jugabilidad en lugar de simplemente actualizar las texturas de los elementos gráficos.
Descubre más sobre los detalles compartidos sobre Persona 4 Revival en la emisión de junio
Cómo influye Persona 4 Revival en los futuros remakes de Atlus
P-Studio centra actualmente sus recursos de remake en Persona 4 Revival, programado para lanzarse el 18 de febrero de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Sin confirmación aún sobre una versión para Nintendo Switch 2.
El proyecto implementa entornos 3D totalmente rotatorios, secuencias animadas producidas por Studio MAPPA y mecánicas de combate actualizadas como Send Flying y Prime Time. Atlus modificó las funciones de combate clásicas al reemplazar las mecánicas de ciclomotor por nuevas acciones interactivas, manteniendo los elementos narrativos clave y las trayectorias de los personajes.
Las lecciones aprendidas durante la producción técnica de Persona 3 Reload y Persona 4 Revival establecen las líneas de trabajo necesarias para cualquier futura reimaginación de Persona 1 y Persona 2.
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