Durante años, la industria se ha desplazado hacia los «juegos como servicio», un modelo en el que el botón de «comprar» significa en realidad «alquilar hasta que decidamos lo contrario». Pero la marea está cambiando. El movimiento Stop Killing Games (SKG) se ha convertido en una fuerza política formal que la Unión Europea ya no puede ignorar.

A finales de enero de 2026, la Unión Europea ha verificado oficialmente 1.294.188 firmas para la iniciativa «Stop Destroying Videogames«.
Al superar ampliamente el requisito del millón de firmas, la campaña Stop Killing Games se ha ganado un asiento obligatorio en la mesa de la Comisión Europea.
Este hito demuestra que la propiedad digital no es una preocupación de nicho para entusiastas de lo «retro», sino una demanda mayoritaria. Con importantes núcleos de apoyo en Alemania, Francia y Polonia, el movimiento ha demostrado que los ciudadanos europeos están listos para desafiar el status quo del software efímero.
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Stop Killing Games: Una victoria histórica para la propiedad digital
El núcleo del argumento de SKG se basa en una premisa sencilla: si un juego se vende como una compra de pago único, debería seguir siendo jugable después de que finalice el soporte oficial.
La campaña no pide un alojamiento de servidores infinito, sino planes de contingencia para el fin de la vida útil del producto. Ya sea mediante parches offline o herramientas para servidores alojados por fans, el objetivo es evitar la «obsolescencia programada» que actualmente plaga la industria.
El reciente cierre de Anthem de BioWare a principios de 2026 sirvió como un caso de estudio perfecto, aunque doloroso. Miles de jugadores se quedaron con un icono injugable en sus consolas por un juego por el que pagaron.
SKG sostiene que esta práctica viola las protecciones básicas del consumidor. Al enmarcar la destrucción de juegos como una forma de «residuo digital», la iniciativa obliga a los reguladores a decidir si las licencias de software pueden anular legalmente el derecho del comprador a conservar lo que compró.
Superar el umbral de la UE transforma este movimiento de una petición viral en una potencia legal. La Comisión Europea está ahora legalmente obligada a responder. Esto marca el impulso más significativo para la preservación de videojuegos en la historia, impulsado enteramente por la comunidad.
El objetivo es simple. Garantizar que cuando un editor deje de dar soporte a un juego, lo deje en un estado funcional. Ya sea a través de modos offline o parches de fin de vida, la iniciativa exige que «comprar» un juego signifique realmente poseerlo.
SKG contra la obsolescencia programada
Durante años, los editores han utilizado modelos de «servicio en vivo» para justificar la eliminación de juegos una vez que dejan de ser rentables. Cuando los servidores se apagan, tu compra desaparece. El movimiento SKG argumenta que esta es una forma de obsolescencia programada que viola los derechos básicos del consumidor.
Los intereses corporativos suelen afirmar que el mantenimiento de servidores es demasiado costoso. Sin embargo, la iniciativa destaca que proporcionar herramientas para servidores alojados por jugadores o juego offline no cuesta casi nada en comparación con la pérdida total de un producto por el que los consumidores pagaron.
Esta batalla no es solo por nostalgia. Se trata de sentar un precedente legal. Si la UE adopta estas normas, podría forzar un cambio global en la forma en que los desarrolladores crean juegos, priorizando la longevidad sobre los beneficios temporales y los «interruptores de apagado».
¿Es Stop Killing Games bueno para los videojuegos?
Este movimiento es la mejor oportunidad que tenemos de asegurar un «derecho a jugar» para siempre. El éxito de esta iniciativa demuestra que la comunidad puede forzar el cambio si actuamos juntos. Si estas leyes se aprueban, tu biblioteca digital podría estar finalmente a salvo del hacha del «fin de servicio».
¿Crees que los editores deberían estar legalmente obligados a mantener los juegos jugables offline tras el cierre de los servidores?
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