The Last of Us Part 2: Reveladas Características de Juego No Utilizadas

Ellie utilizando tácticas de sigilo en The Last of Us Part II 

¿Crees que has descubierto todos los secretos de The Last of Us Part II? Piénsalo de nuevo. Incluso cinco años después de su lanzamiento original, la obra maestra de Naughty Dog sigue escondiendo sorpresas, y una enorme acaba de surgir del código del juego.

Con la serie de HBO aumentando el hype para la Temporada 3 y la versión para PC que debutó en abril de 2025, el renovado interés ha llevado a un profundo análisis de datos. El modder Speclizer ha abierto los archivos, revelando que Ellie originalmente debía tener un arsenal de combate mucho más complejo de lo que obtuvimos en el corte final.

 

La mecánica eliminada de The Last of Us Part II

Si jugaste a la versión Remastered el año pasado, probablemente viste los «Lost Levels» y sus animaciones inacabadas. Pero el descubrimiento de Speclizer va más allá. Enterrada en el código de PC hay una mecánica completamente funcional llamada «Hold Up» (Atraco).

Esto no era solo un error. Era un sistema desarrollado diseñado para permitir a los jugadores acercarse sigilosamente a los enemigos y tomarlos como rehenes. A diferencia de las muertes rápidas con sigilo que conocemos, esto permitía un control de multitudes intrincado.

Podías obligar a los enemigos a levantar las manos, soltar sus armas o incluso entregar botín. El código indica opciones para ordenarles que avancen o retrocedan, convirtiendo efectivamente a un enemigo en un escudo humano o una distracción.

 

Líneas de voz no utilizadas de Ellie

Esto no era un concepto aproximado. Naughty Dog ya había grabado diálogos específicos para estas interacciones. Speclizer encontró líneas como «No hagas ninguna estupidez«, «Manos donde pueda verlas«, y una frase clásica de Ellie: «Hola, imbécil«.

¿Por qué eliminarlo? El «Peek Mode» (otra característica eliminada que permitía a Ellie revisar esquinas) probablemente se descartó debido a problemas con la cámara. Sin embargo, la mecánica «Hold Up» podría haberse eliminado para agilizar el ritmo o porque la IA no podía manejar la complejidad en combates dinámicos.

Los activos de desarrollo rara vez se desperdician. Aunque esta profundidad táctica no llegó al corte final de Part II, sugiere fuertemente que Naughty Dog está experimentando con mecánicas de sigilo más profundas.

 

Veredicto: El futuro de The Last of Us

Neil Druckmann ha estado ideando The Last of Us 3 durante un tiempo, y el rumoreado título de ciencia ficción de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, está en proceso.

Este complejo sistema de rehenes probablemente se esté perfeccionando para uno de estos títulos futuros. Por ahora, si quieres buscar estos secretos tú mismo, conseguir una clave para la edición Remastered o reservar la versión para PC es tu mejor jugada.

¿Crees que una mecánica de rehenes habría ralentizado demasiado el combate?


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