Un exjefe de Bethesda revela el único fallo de guion que lamenta en The Elder Scrolls

¡Bruce Nesmith revela sus mayores arrepentimientos de cuando trabajó en la serie The Elder Scrolls!

Mientras esperamos noticias sobre The Elder Scrolls VI, el antiguo jefe de diseño de Bethesda, Bruce Nesmith, ha estado compartiendo detalles sobre la historia del estudio. Ha tratado temas que van desde el estilo de gestión de Todd Howard hasta el futuro de Fallout.

Sin embargo, sus recientes comentarios a Press Box PR con respecto al profundo lore de The Elder Scrolls han desatado un debate dentro de la comunidad. Específicamente, Nesmith expresó arrepentimiento con respecto al recurso narrativo del «Giro del Dragón» (Dragon Break).

Afirma que el final de Daggerfall, que alteraba el tiempo, fue un error que «podría haberse manejado mejor«, una postura que contrasta fuertemente con la forma en que muchos entusiastas del lore ven la narrativa de la serie.


La controversia de la «Deformación en el Oeste»

Para aquellos que no estén familiarizados con el lore más profundo, un «Giro del Dragón» es un evento donde la línea temporal se fractura, permitiendo que múltiples eventos contradictorios ocurran simultáneamente.

Fue la solución narrativa de Bethesda para que Daggerfall presentara aproximadamente seis finales diferentes. En lugar de canonizar a un único vencedor, los escritores establecieron que el tiempo se rompió, lo que significa que todos ganaron y todos perdieron simultáneamente.

Nesmith, sin embargo, ve esto como un obstáculo. «El más grande… sería lo de la división del tiempo que ocurrió allá por los días de Daggerfall«, dijo Nesmith cuando se le preguntó sobre sus arrepentimientos del lore.

Argumenta que al «permitir que existan todas las posibilidades y nunca resolverlas, te causas algunos problemas de lore«.


Por qué el «caos» es mágico

Nesmith aboga por una narrativa más limpia donde los escritores «recojan sus juguetes» después de que concluya una historia. Si bien este enfoque apoya una estructura de secuela cohesiva, los críticos de esta visión argumentan que elimina la complejidad metafísica que distingue a The Elder Scrolls.

Los entornos de fantasía estándar suelen basarse en tropos familiares como elfos y orcos. Tamriel se distingue con elementos como cyborgs que viajan en el tiempo y dioses de latón que pueden borrar la realidad de la existencia mediante gritos.

El Giro del Dragón se cita con frecuencia no como un agujero en la trama, sino como un recurso narrativo que reconoce la libertad de acción del jugador dentro de un multiverso. Convierte efectivamente una limitación técnica (múltiples archivos de guardado) en un evento teológico canonizado.


Sobre la «simplificación» de Skyrim

Nesmith también abordó la acusación de larga data de que Bethesda ha simplificado las mecánicas de RPG en entregas posteriores. Confirmó que él «lideró la carga» para eliminar atributos como la Fuerza y la Inteligencia en Skyrim.

«Eliminamos los atributos en Skyrim y ¿sabes quién se quejó? Casi nadie«, afirmó Nesmith.

Argumenta que ocultar la parte matemática aumenta la inmersión. Si bien las cifras de ventas respaldan esta filosofía de diseño, un segmento de la base de fans todavía prefiere la construcción compleja de personajes que se encuentra en títulos como Oblivion.

Nesmith cree que Fallout se adapta mejor a las estadísticas «de la vieja escuela», mientras que Elder Scrolls se beneficia de un diseño «sin interfaz».


¿Sin esperanzas para un Remake de Morrowind?

Para aquellos que esperan una remasterización moderna de Morrowind, Nesmith ofreció una perspectiva desalentadora. Cree que el juego tendría dificultades para superar la prueba del tiempo y que el público moderno podría encontrar las mecánicas difíciles de retomar.

«El problema con hacer Morrowind es que apuesto a que no tienen el código original«, señaló, y añadió que un remake completo probablemente requeriría un ciclo de desarrollo de cuatro años.

Sugiere que Bethesda está mejor posicionada centrándose en The Elder Scrolls 6 —que predice que se desarrollará en Hammerfell o High Rock— en lugar de volver a visitar títulos pasados.

¡También aprende más sobre las noticias de la revisión del motor y el diseño revelado para The Elder Scrolls 6!


En conclusión: El pergamino final

Bruce Nesmith es una figura significativa en la industria, y su trabajo en Skyrim ayudó a definir una generación de RPG. Sin embargo, su deseo de orden narrativo se opone a los elementos que la base de fans incondicional celebra a menudo.

El atractivo de The Elder Scrolls para muchos reside en su negativa a tener un sentido perfecto, adoptando una historia «desordenada» y extraña donde el tiempo se rompe para explicar resultados divergentes.

Si bien la simplificación de las mecánicas ha demostrado tener éxito comercial, la limpieza del lore sigue siendo un tema polémico. La esperanza entre la comunidad es que The Elder Scrolls 6 mantenga la extrañeza característica de la serie, independientemente de los arrepentimientos retrospectivos de los diseñadores originales.

¿Qué opinas de sus puntos de vista sobre su crítica de la serie?


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