Esta semana en nuestro Pixel Sundays hablamos de una de las sagas más importantes de simulación económica y construcción de ciudades — la franquicia Anno. A lo largo de los años, los jugadores han podido construir y expandir sus ciudades en diferentes épocas. Con el próximo lanzamiento de Anno 117: Pax Romana a solo unos días, hoy repasamos toda la historia de la serie.
Resumen
- Los primeros años: los clásicos de Anno
- Transición y entornos experimentales
- Regreso a la fuerza histórica: Anno 1800
- Enfoque en Anno 117: Pax Romana
- Perspectivas y conclusión
Seguiremos un orden cronológico, empezando por los clásicos, luego pasando a la era moderna y finalmente llegando a Anno 117: Pax Romana.
Los primeros años: los clásicos de Anno
Todo comenzó con Anno 1602: Creation of a New World. El juego fue desarrollado por el estudio austriaco Max Design en cooperación con Sunflower Interactive de Alemania. Comienzas en el año 1602 tomando el control de una potencia colonial europea. Tu misión es fundar colonias y construir una economía y una red comercial. La jugabilidad incluye diferentes etapas de población: primero los pioneros que exploran y sientan las bases, luego los colonos, después los ciudadanos y finalmente los comerciantes, que generan grandes beneficios.
Anno 1602: Creation of a New World fue un gran éxito comercial. En Alemania ganó el premio al “Juego del Año para PC” y vendió más de 1,7 millones de copias en países de habla alemana. A nivel mundial, superó los 2,7 millones de ventas en 2004. Anno 1602: Creation of a New World fue relanzado en 2024 como la «History Edition”, lo que permite disfrutar de los inicios de la saga en PC modernos.
La historia continuó en 2002 con Anno 1503: The New World. También desarrollado por Max Design, el juego amplió enormemente la jugabilidad. Los mapas eran más grandes, había más islas y las cadenas de producción eran más complejas. Se convirtió en el juego más vendido de Alemania en 2002, con más de 200.000 copias vendidas en menos de una semana. En 2006 ya había alcanzado 2 millones de ventas. Algunas críticas se centraron en la ausencia de modo multijugador en la versión original.
Después, en 2006, llegó Anno 1701 con una gran ambición. Tras el éxito de los dos primeros títulos, Related Designs recibió un presupuesto de unos 10 millones de euros, convirtiéndolo en el juego alemán más caro de su tiempo. 1701 fue el primer título completamente en 3D. Introdujo nuevos tipos de edificios, una IA mejorada con personalidades distintas y más libertad en el tamaño de las islas y los escenarios. Este juego también se convirtió en un récord de ventas.
Finalmente, llegamos al último clásico: Anno 1404. Fue el primer juego publicado por Ubisoft y desarrollado nuevamente por Related Designs/Blue Byte. Ambientado en la Edad Media/Renacimiento, se centraba en el comercio hanseático, las cruzadas y la construcción de catedrales y mezquitas. La jugabilidad no solo se enfocaba en la construcción y la gestión económica, sino también en la construcción de monumentos. Con su ambientación histórica, el juego demostraba la creciente diversidad de la saga.
Transición y entornos experimentales
Después de tantos títulos históricos, los desarrolladores quisieron probar algo completamente nuevo y dieron un salto hacia el futuro. El 17 de noviembre de 2011 se lanzó Anno 2070. Ambientado en un futuro cercano, el juego abordaba temas como problemas medioambientales, colonización de islas y avance tecnológico. Los jugadores podían elegir entre dos facciones (Ecos y Tycoons), cada una con un enfoque diferente para la gestión urbana y de recursos. Anno 2070 introdujo nuevas mecánicas relacionadas con factores ambientales y climáticos. El aumento del nivel del mar podía inundar islas y afectar la producción y la calidad de vida.
Con la expansión Deep Ocean, se introdujeron colonias submarinas, un cambio importante respecto a la clásica construcción en islas. El juego se alejaba de sus raíces históricas para explorar nuevos horizontes. Así comenzó la etapa experimental, en la que se reinventaron tanto las mecánicas como la ambientación.
El 3 de noviembre de 2015 se lanzó Anno 2205. El juego fue aún más futurista, permitiendo construir megaciudades en la Tierra y colonias en la Luna. Los mapas eran hasta cinco veces más grandes y ofrecían más escenarios. Además, los edificios de producción se volvieron modulares, con nuevos sistemas de sectores, arquitectura moderna y cambios en el comercio y la industria. Sin embargo, algunos elementos fueron reducidos o simplificados: sin mapas procedurales, sin modo multijugador y una mecánica naval simplificada.
Durante esta etapa, la franquicia quiso alejarse del estilo clásico de Anno y probar algo nuevo. Se introdujeron nuevas mecánicas de juego y nuevos temas, lo que permitió atraer a nuevos públicos. Sin embargo, estos juegos no fueron muy populares, especialmente Anno 2205, ya que se perdió gran parte de la profundidad del juego.
Regreso a la fuerza histórica: Anno 1800
Anno 1800 fue el último juego lanzado. Salió el 16 de abril de 2019 y regresó a un contexto histórico ambientado en el año 1800. Es la séptima entrega principal de la saga Anno y se sitúa al comienzo de la Revolución Industrial. Con este título, los desarrolladores volvieron a las raíces de la simulación de construcción y gestión económica clásica.
Al igual que en los títulos clásicos, los jugadores deben extraer, procesar y comerciar recursos. Las distintas islas ofrecen recursos y habilidades únicas. Un elemento clave es el transporte de recursos entre tus islas. Una mecánica nueva es el turismo, que permite hacer las ciudades más atractivas con hoteles y puertos de visitantes, generando ingresos adicionales. El mundo del juego está dividido entre el “Viejo Mundo” y el “Nuevo Mundo”, cada uno con diferentes tipos de islas, recursos y desafíos. También se añadieron mejoras de calidad de vida como los planos de construcción y el modo de planificación, que permiten colocar edificios de forma anticipada.
Anno 1800 marcó el regreso a la fuerza histórica de la saga tras los resultados mixtos de los títulos experimentales. Reforzó el entorno clásico y el sentimiento de juego que tanto gustan a los fans. El éxito fue enorme y recibió críticas muy positivas en Steam. Además, ganó varios premios alemanes, incluido el Deutscher Computerspielpreis 2020 en las categorías de «Mejor juego alemán» y «Mejor diseño de juego». Este título reunió la experiencia de las entregas anteriores y creó un juego que gustó a casi todos.
Enfoque en Anno 117: Pax Romana
Ahora hablemos finalmente del nuevo título, Anno 117: Pax Romana, que se lanzará el 13 de noviembre de 2025. Este juego lleva la franquicia por primera vez a la Antigüedad, concretamente al año 117 d.C. durante la época de la Pax Romana. Al inicio, los jugadores pueden elegir entre dos provincias iniciales: el corazón del imperio, “Latium”, o la región celta de “Albion”.
Pax Romana introduce también varias nuevas mecánicas de juego. Una de ellas es un sistema de fe y religión que influirá en la población y las provincias. Otra novedad son los edificios de producción con efectos ambientales, haciendo que la colocación estratégica sea más importante. Los jugadores también podrán personalizar los barcos con componentes como velas o remos. Los desarrolladores buscan que este nuevo Anno sea accesible para los nuevos jugadores y veteranos, sin perder su profundidad.
Anno 117: Pax Romana saldrá el 13 de noviembre de 2025 para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Estará disponible en dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Gold. La Edición Gold incluye el Pase del Año 1 con los tres primeros DLC previstos para 2026. Como bonificación de reserva, ambas ediciones incluirán el Builder Pack.
Anno 117 se considera un hito potencial para la saga. Devuelve la serie a sus raíces históricas mientras mejora la parte técnica e introduce nuevos elementos jugables. La marca sigue siendo fiel a su esencia y al mismo tiempo evoluciona. Esto permite atraer nuevos públicos y mantener a los fans. Las primeras pruebas en la Gamescom y de streamers con acceso anticipado han sido muy positivas, aunque habrá que ver qué tan profundas son las nuevas mecánicas y cuánto cambian el estilo de juego.
Perspectivas y conclusión
Con Anno 117: Pax Romana, la serie alcanza un nuevo punto culminante. Después de más de 25 años, Ubisoft Mainz logra una vez más combinar historia y estrategia de forma impresionante. El salto a la Antigüedad ofrece no solo un nuevo escenario, sino también nuevas posibilidades jugables que amplían el concepto tradicional de manera significativa.
El futuro sigue siendo prometedor, pero algo es seguro: Anno sigue siendo una de las sagas de construcción más importantes. Ya sea en la Renacimiento, en la Era Industrial o ahora en el Imperio Romano, el corazón de la serie sigue siendo el placer de crear un mundo vivo, optimizarlo y verlo prosperar a lo largo de generaciones. Con esta nueva entrega, Ubisoft demuestra una vez más que la tradición y la innovación pueden coexistir, formando la base para muchos más años de historia de Anno.
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