Pixel Sundays – Arc Raiders: Entre la Esperanza y la Ruina

En nuestro artículo de Pixel Sundays de hoy, hablamos del shooter de extracción más popular del momento, que ni siquiera es tan antiguo todavía. Por supuesto, se trata de Arc Raiders de Embark Studios, lanzado a finales de octubre de 2025. El juego es un shooter de extracción PvPvE en tercera persona lanzado para PC, PS5 y Xbox Series. Fue desarrollado por antiguos veteranos de DICE/Battlefield.

Resumen

Originalmente, el juego se anunció como un título cooperativo PvE, pero el plan cambió durante el desarrollo. En Arc Raiders, asumes el papel de un Raider de una ciudad subterránea llamada Speranza para recolectar recursos y botín en la superficie dominada por máquinas hostiles. Cada misión conlleva un alto riesgo y, si mueres, lo pierdes todo.

El origen de Arc Raiders – Un nuevo estudio con una visión clara

Embark Studios se fundó en 2018 en Estocolmo. El estudio está formado principalmente por antiguos desarrolladores de DICE que trabajaron sobre todo en los títulos de Battlefield. Varios de los empleados participaron en Battlefield 3, Battlefield 4 y Battlefield 1. El objetivo del estudio desde el principio fue alejarse de la estructura clásica AAA, pero creando un juego de alta calidad. Así, hubo varios equipos pequeños y autónomos y un desarrollo iterativo.

Arc Raiders

Arc Raiders fue el primer proyecto del estudio y querían proyectar su visión creativa al exterior. La primera presentación pública del juego tuvo lugar en los Game Awards 2021. Allí se vio el concepto original: un juego puramente cooperativo PvE contra máquinas de IA abrumadoras. La inspiración provino de motivos clásicos de ciencia ficción, juegos de supervivencia y experiencias cooperativas. Las máquinas no debían parecer enemigos normales, sino desastres naturales. En los primeros tráilers se vio claramente la importancia del juego en equipo, el tamaño de los enemigos y una presentación digna de cine.

Sin embargo, en pruebas internas, los desarrolladores vieron que una estructura puramente PvE generaba poca tensión a largo plazo y no mantendría a los jugadores enganchados. Entonces Embark comenzó a experimentar con elementos PvP. En aquel momento, Escape from Tarkov era muy popular y, por ello, los desarrolladores intentaron incorporar el clásico bucle de shooter de extracción con riesgo y miedo permanente a la pérdida. Y eso funcionó bien para el juego. Aunque no hay un modo PvE real, el matchmaking intenta agrupar a los jugadores que apenas disparan a otros en una misma sala, pero el miedo siempre está presente.

Arc Raiders

Los desarrolladores cambiaron a Unreal Engine 5 para mostrar mejor las grandes áreas y máquinas. El enfoque técnico se centró en la destrucción basada en la física, el diseño de sonido y la iluminación. Siguieron largas fases de prueba con playtests cerrados y abiertos, que tuvieron muy buena acogida entre los jugadores. Todo el feedback de la comunidad se incorporó al equilibrio y a las decisiones de diseño. El sistema de botín, la progresión y la estructura de misiones se revisaron varias veces y, tras varios retrasos, Arc Raiders se lanzó finalmente el 30 de octubre de 2025. Embark siempre comunicó los retrasos de forma abierta y transparente, lo que generó poca frustración en la comunidad. El objetivo no era un lanzamiento rápido, sino un título estable y viable a largo plazo. Arc Raiders se concibió deliberadamente como una base de servicio en vivo. Las actualizaciones, las nuevas zonas y los tipos adicionales de ARC se planificaron desde el principio.

El mundo de Arc Raiders – La vida bajo el dominio de ARC

Arc Raiders se desarrolla en un futuro lejano, alrededor del año 2180. La superficie de la Tierra se considera mayormente perdida y extremadamente peligrosa. El motivo del colapso es la aparición de las llamadas máquinas ARC. Estos ARC son máquinas de combate autónomas y altamente desarrolladas de origen desconocido. Controlan gran parte de la superficie y atacan todo lo humano. En consecuencia, las personas viven en refugios subterráneos como la ciudad de Speranza, un refugio técnico pero angosto. Speranza funciona como punto de encuentro social, centro de misiones y punto de partida para las incursiones.

Arc Raiders

Por supuesto, hay expediciones a la superficie, pero son arriesgadas aunque vitales para la supervivencia. Los recursos, la tecnología y los alimentos escasean y son objeto de intensas disputas. El mundo del juego cuenta su historia principalmente a través de su entorno. En la superficie se ven ciudades abandonadas, instalaciones industriales en ruinas y ruinas cubiertas de vegetación. Las pistas sobre civilizaciones anteriores se encuentran en edificios, objetos y paisajes; el lore en sí nunca se explica del todo y uno mismo debe reconstruir la visión del mundo.

Los ARC actúan menos como enemigos clásicos y más como fuerzas de la naturaleza; se sienten constantemente, incluso si no se ven. Sonidos, vibraciones y efectos visuales anuncian el peligro con antelación. Como jugador, debes aprender a leer el mundo y evaluar los peligros. Retirarse suele ser más inteligente que el enfrentamiento. Pero los ARC son cada vez más listos y se adaptan. La atmósfera es deliberadamente tranquila, melancólica y opresiva; apenas hay música heroica, sino un diseño de sonido contenido. La esperanza surge a través de pequeños éxitos y el regreso seguro.

Filosofía de juego – Riesgo en lugar de espiral de recompensas

Arc Raiders apuesta deliberadamente por un ritmo de juego lento y cargado de tensión. El núcleo del juego es, por supuesto, el bucle de extracción: eliges tu equipo, sales a la superficie, saqueas y luego vas a un punto de extracción para regresar. Pero si mueres, todo se pierde, excepto unos pocos objetos que puedes proteger en ranuras seguras. Así que siempre hay misiones abiertas con un resultado incierto sin un sistema de partida clásico. Arc Raiders ofrece un cierto tipo de matchmaking e intenta agrupar a los jugadores PvP y a los jugadores PvE en una misma sala. Sin embargo, siempre puede ocurrir que, incluso como jugador PvE, te encuentres con enemigos con ganas de pelear. El tiempo de juego por incursión es limitado; la presión aumenta con cada minuto.

Arc Raiders

Los éxitos se sienten más intensos, ya que puedes fallar y perderlo todo en cualquier momento. La estructura PvPvE también asegura una incertidumbre permanente, ya que los ARC son tan fuertes que pueden matarte en cualquier momento. Los ARC están controlados por IA y han aprendido con el tiempo. Los datos de los jugadores se analizan constantemente para hacer que los ARC sean más fuertes y listos. Pero el mayor peligro suelen ser otros jugadores; estos pueden ser amigables o representar una amenaza. Debido a esto, ningún encuentro es previsible y siempre está acompañado de tensión.

Puedes jugar al juego de varias maneras, ya sea de forma silenciosa y cautelosa o simplemente atacando. También puedes comunicarte con otros jugadores a través del chat de voz integrado en el juego, pero siempre pueden traicionarte. La comunicación es más importante que la pura puntería. El juego se puede jugar en solitario o en escuadras de 3 jugadores. Recientemente, también puedes jugar solo contra escuadras si te sientes extremadamente fuerte. Las armas y el equipo no son deliberadamente ultrapoderosos y puedes ganar con cualquier arma. La munición, la curación y los dispositivos también son limitados, por lo que la gestión de recursos es una parte central de cada misión.

Arc Raiders

El juego recompensa la atención y la planificación más que el correr a lo loco. La progresión está diseñada a largo plazo; recolectas planos y mejoras tu base continuamente. El nuevo equipo se desbloquea mediante misiones y comerciantes. No hay una explosión infinita de botín, sino un crecimiento controlado. El gameplay genera tensión por el miedo a la pérdida en lugar de por recompensas extremas.

Diseño de enemigos – El ARC como fuerza de la naturaleza

Arc Raiders no trata a los enemigos como los clásicos enemigos de un solo golpe. Las máquinas ARC son una parte central del mundo y de su amenaza. Los enemigos son masivos, pesados y tecnológicamente superiores. Debido a su presencia, existe una presión psicológica constante. Hay diferentes tipos de ARC, cada uno con su propio papel. Hay ARC pequeños y rápidos para asegurar el área. ARC medianos con gran potencia de fuego y comportamiento de patrulla. Y los grandes ARC actúan como desastres ambulantes, que no son fáciles de derrotar pero llevan un botín épico. Hay que acercarse y luchar contra cada máquina de forma diferente.

Arc Raiders

Para derrotar a los ARC, debes reconocer sus puntos débiles y prestar atención al tiempo. También hay que usar el entorno para tener una oportunidad. La cobertura, las diferencias de altura y las rutas de escape son decisivas. El diseño de sonido también juega un papel central. Pasos, ruidos de motor y señales de advertencia anuncian el peligro con antelación y el jugador debe aprender a reconocerlo y evaluarlo. El audio sustituye así a los sistemas de advertencia clásicos de la interfaz, lo que lo hace parecer más realista.

Si eres demasiado ruidoso, puedes atraer a más enemigos y los combates pueden escalar rápidamente y volverse incontrolables. Siempre debes tomar decisiones a pesar del estrés y un error puede ser fatal. El diseño de enemigos refuerza el mensaje central del juego: que el ser humano no domina, sino que es un intruso. Sobrevivir es más importante que vencer en el combate. Retirarse es parte del juego y no se considera un fracaso.

El futuro de Arc Raiders – Hoja de ruta, actualizaciones y visión a largo plazo

Arc Raiders fue concebido desde el principio como un juego en vivo a largo plazo. Embark Studios sigue, por tanto, una estrategia clara de hoja de ruta con actualizaciones periódicas de contenido. El enfoque se centra en el crecimiento sostenible en lugar de una rápida avalancha de contenido. Los contenidos planificados se muestran de forma transparente a través de las actualizaciones de los desarrolladores y las hojas de ruta, y el feedback de la comunidad también se integra en las actualizaciones. Las actualizaciones traen nuevos biomas para aumentar la variedad de las incursiones. También se planean nuevas zonas con estructura propia en el futuro. Además, Embark Studios quiere ampliar el diseño de enemigos incorporando aún más tipos nuevos de ARC con patrones de comportamiento únicos en el juego.

Arc Raiders

Los desarrolladores también quieren que los ARC interactúen más entre sí, lo que hará que el juego sea aún más exigente. También se planea una escalada dinámica en misiones prolongadas. El bucle de juego también se seguirá desarrollando mediante nuevos tipos de misiones y objetivos dentro de las incursiones. El enfoque a largo plazo está en el equilibrio y la equidad; además, los desarrolladores están en contra de los contenidos limitados temporalmente, para no crear presión. Las mecánicas de Pay-to-Win no son ni serán parte de las mecánicas del juego. Lo único que hay son skins visuales que se pueden comprar. Además, el juego debe seguir siendo accesible sin perder profundidad. El objetivo es claro, los desarrolladores quieren: Arc Raiders como un ecosistema duradero y vivo.

Conclusión – Un shooter de extracción sin concesiones con identidad propia

Arc Raiders demuestra de forma impresionante con qué coherencia se puede pensar un shooter de extracción moderno. En lugar de recompensas rápidas, el juego apuesta por la tensión, el miedo a la pérdida y la atmósfera. El mundo amenazante, el sólido diseño de enemigos y la clara filosofía de juego encajan a la perfección. Con Arc Raiders, Embark Studios demuestra valentía por la independencia y sienta una base estable para una experiencia de servicio en vivo a largo plazo que recompensa especialmente a los jugadores pacientes y tácticos.


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