La franquicia DOOM ha sido parte del mundo de los videojuegos durante más de 30 años y es imposible imaginarlo sin ella. Por eso, esta franquicia es perfecta para nuestro artículo de Pixel Sundays de esta semana. Exploramos los orígenes y la evolución de toda la saga.
Resumen
- El nacimiento de un género – DOOM clásico (1993–1997)
- Cambio de perspectiva – Terror, oscuridad e historia en DOOM 3
- La redefinición – Brutal, rápido, implacable (DOOM 2016 & Eternal)
- El futuro empieza en el pasado – DOOM: The Dark Ages (2025)
- Tecnología y legado – Lo que hace único (y mejor) a DOOM
- Conclusión – DOOM es eterno
La franquicia DOOM representa violencia pura, enemigos icónicos y posiblemente la jugabilidad más agresiva del género shooter. Ya sea en Marte, en portales infernales o recientemente en una Edad Media oscura, DOOM ha estado en todas partes y ha evolucionado constantemente. Sin embargo, el juego se ha mantenido fiel a sus raíces.
El nacimiento de un género – DOOM clásico (1993–1997)
El desarrollo del primer DOOM comenzó en 1993 en id Software. El estudio fue fundado por John Carmack, John Romero, Tom Hall y Adrian Carmack. Carmack era responsable del motor gráfico, mientras que Romero se encargaba del diseño de niveles y de implementar elementos interactivos. El juego fue desarrollado en ordenadores NeXT y usó un editor de niveles propio llamado DoomEd.
DOOM fue lanzado el 10 de diciembre de 1993 y es considerado un hito en la historia de los videojuegos. Gracias al motor id Tech 1, ofrecía una jugabilidad 2.5D fluida con acción rápida y una estética sangrienta y oscura. Uno de sus aspectos más destacados era el motor modificable, que permitía a los jugadores crear su propio contenido. Los datos como niveles, gráficos y sonidos estaban guardados en archivos WAD separados, lo que facilitaba enormemente el modding.
Un año después, en 1994, llegó DOOM II: Hell on Earth. Este juego continuaba la historia del primero e introdujo nuevos enemigos como el Mancubus, el Revenant y el Arch-Vile. También incorporó un arma nueva: la Super Shotgun. Los niveles ya no eran episódicos, sino que tenían una estructura continua con diseños más complejos y combates más grandes.
DOOM 64 fue el siguiente título de la serie. Como indica su nombre, fue lanzado exclusivamente para Nintendo 64. Este juego era una continuación independiente con gráficos y música nuevos. Usaba una versión modificada del motor de DOOM y ofrecía una atmósfera especialmente oscura. Con su remaster en 2020 y las referencias en DOOM Eternal, DOOM 64 ha sido confirmado como una parte oficial de la saga.
El primer DOOM también marcó profundamente el género de los shooters en primera persona. Introdujo el término “Deathmatch” para los combates multijugador. En su versión original, el multijugador solo era posible localmente, mediante cable null modem, módem o red local. Además, sentó las bases de la cultura del modding en los videojuegos. Gracias a su estructura abierta, la comunidad pudo crear sus propios niveles y mods. Esto mantuvo viva su popularidad durante mucho tiempo y tuvo un impacto duradero en la industria.
Cambio de perspectiva – Terror, oscuridad e historia en DOOM 3
Con DOOM 3, id Software hizo un reinicio radical en 2004. En lugar de pura acción rápida, el juego ofrecía una experiencia de terror intensa. Asumes el papel de un marine sin nombre que combate criaturas demoníacas en una estación de investigación en Marte. La atmósfera oscura, combinada con sustos y un diseño sonoro opresivo, le daba al juego un carácter único.
Gracias al motor id Tech 4 desarrollado especialmente para este juego, DOOM 3 incluía por primera vez luces y sombras dinámicas en tiempo real. Esto permitía crear una ambientación inquietante. También se integraron cinemáticas dentro del mundo del juego, lo que aumentaba la inmersión. A diferencia de los anteriores, este título se enfocaba más en la historia. Podías recoger entradas de PDA y grabaciones de audio para descubrir más sobre el pasado de la estación y su tripulación. La jugabilidad era más lenta y ponía énfasis en la supervivencia en un entorno hostil.
En 2012 se lanzó la DOOM 3: BFG Edition. Se trata de una versión mejorada del original. Esta edición incluye gráficos mejorados, una nueva banda sonora y contenido adicional como la expansión Resurrection of Evil y The Lost Mission. También se añadió una linterna montada en el hombro, lo que permite iluminar y disparar al mismo tiempo.
Muchos elogiaron el juego por su brillantez técnica y su atmósfera. Sin embargo, otros se sintieron decepcionados por la falta de jugabilidad rápida y llena de acción. El ritmo más lento y el enfoque en elementos de terror provocaron reacciones mixtas dentro de la comunidad.
La redefinición – Brutal, rápida, sin concesiones (DOOM 2016 & Eternal)
En 2016, id Software regresó a las raíces de la saga con DOOM (2016). El juego volvió a ofrecer una jugabilidad rápida y llena de acción, fomentando un estilo ofensivo donde disparar sin descanso. El sistema llamado “Push-Forward Combat” recompensa el juego agresivo, con movimientos como los “Glory Kills”, que permiten recuperar salud. La motosierra se usaba para obtener munición. Gracias al motor id Tech 6, se consiguió una jugabilidad fluida a 60 FPS y gráficos impresionantes. La banda sonora fue compuesta por Mick Gordon, mezclando metal e industrial.
En 2020 llegó DOOM Eternal. Este título amplió el éxito de su antecesor e introdujo nuevas opciones de movimiento como doble salto, desplazamiento aéreo y el “Meat Hook” – un gancho unido a la super escopeta que te permite acercarte rápidamente a los enemigos. El diseño de niveles se volvió más vertical y complejo, brindando mayor libertad de movimiento y posibilidades estratégicas. También se añadieron armas nuevas como el lanzallamas y el “Blood Punch”, así como enemigos con puntos débiles específicos, lo que aportó más profundidad táctica.
Además, DOOM Eternal recibió varias expansiones: The Ancient Gods – Parte Uno y Parte Dos. Estos DLCs continúan la historia del juego y presentan niveles nuevos y desafiantes, con enemigos como el “Cursed Prowler” y el “Screecher”. Sin embargo, muchos jugadores criticaron la mayor presencia de secciones de plataformas y el uso forzado del “Meat Hook” en ciertos tramos. Lo consideraron una desviación del estilo tradicional de DOOM.
DOOM Eternal también incluyó un modo multijugador. Conocido como “Battlemode”, recibió opiniones mixtas. Algunos jugadores elogiaron el formato 2 contra 1, mientras que otros extrañaron modos clásicos como el “Deathmatch”. También se reportaron problemas técnicos como lag y desbalance.
El futuro empieza en el pasado – DOOM: The Dark Ages (2025)
DOOM: The Dark Ages es una precuela de DOOM (2016) y DOOM Eternal. El juego explora los orígenes del Doom Slayer en un oscuro entorno de inspiración medieval. La historia se sitúa en la Edad Media, mucho antes de los acontecimientos de los títulos anteriores. El centro de la narrativa es la guerra entre los Centinelas y las fuerzas del infierno. El Doom Slayer se representa como un «tanque de hierro» con poderes sobrenaturales para salvar a la humanidad.
El enfoque del juego también ha cambiado. Ahora se deja de lado el combate acrobático y veloz para centrarse en combates cuerpo a cuerpo lentos pero contundentes. El juego incluye nuevas armas como la “Shield Saw”, una combinación de escudo y sierra, y el “Skull Crusher”, que dispara fragmentos óseos. También se introduce una mecánica de parry que permite bloquear y contraatacar estratégicamente.
Por primera vez en la serie, los jugadores pueden controlar vehículos. Aunque el término “vehículo” es algo amplio: se puede montar un dragón que escupe fuego y el meca gigante “Atlan” de 30 pisos. Estas secciones aportan variedad, aunque el enfoque principal sigue siendo el combate intenso. El diseño de niveles mezcla zonas lineales y abiertas con entornos como bosques, mazmorras y antiguos campos de batalla.
El juego fue desarrollado con el nuevo motor id Tech 8. Este motor permite física avanzada, entornos destructibles y animaciones impresionantes. También es compatible con ray tracing, efectos de iluminación realistas y texturas detalladas. Para los jugadores de PC, se requiere una GPU compatible con ray tracing para disfrutar del juego al máximo.
Los críticos elogian DOOM: The Dark Ages por su ambientación atmosférica y su valiente cambio de estilo, que aun así honra las raíces de la serie. La combinación de un entorno medieval, combates intensos y una historia más profunda ofrece una experiencia envolvente tanto para fans de siempre como para nuevos jugadores.
Tecnología y legado – Lo que hace diferente (y mejor) a DOOM
La saga DOOM siempre ha sido pionera en tecnología. Hemos hablado muchas veces del motor id Tech, que ha evolucionado con cada entrega de DOOM, pero resumamos ahora las mejoras más importantes.
- id Tech 1 (1993): Revolucionó el género de los FPS con gráficos en 2.5D, jugabilidad fluida y la introducción de archivos WAD, que permitieron el modding.
- id Tech 4 (2004): Introducido en DOOM 3, ofrecía iluminación dinámica y sombras, contribuyendo a una atmósfera de terror más intensa.
- id Tech 6 (2016): Permitía una jugabilidad fluida a 60 FPS en DOOM (2016), con gráficos impactantes y tiempos de carga cortos.
- id Tech 8 (2025): Usado en DOOM: The Dark Ages, ofrece física avanzada, entornos destructibles y animaciones impresionantes.
Desde el primer juego, DOOM ha contado con una comunidad de mods muy activa. Es una de las más creativas del mundo gamer. Existen mods que cambian la jugabilidad, pero algunos modders han ido más allá. Han logrado hacer que el DOOM original funcione en PDF, en una calculadora, un refrigerador y más.
Uno de los mods más populares es Brutal DOOM: Este mod ofrece una jugabilidad más intensa con efectos realistas y nuevas mecánicas. También existen mods que cambian completamente el juego, llamados Total Conversion Mods. Algunos ejemplos son Blade of Agony o Project Brutality. Estos transforman DOOM en experiencias completamente nuevas.
La música de DOOM también ha evolucionado mucho a lo largo de los años. Los primeros juegos usaban pistas MIDI clásicas, muchas veces reinterpretadas por la comunidad. Las bandas sonoras modernas desde DOOM (2016) fueron compuestas por artistas como Mick Gordon, combinando metal e industrial y marcando nuevos estándares.
DOOM también tiene un lugar fijo en la cultura pop. Hay muchos memes. Frases como “Rip and Tear” y el “DOOMguy” son parte de la cultura de internet. También existen memes donde el DOOM Slayer aparece junto a otros personajes como Isabelle de Animal Crossing.
DOOM ha influido enormemente en el género shooter. Por ejemplo, Quake continuó con la innovación de DOOM al presentar gráficos completamente en 3D. Muchos elementos jugables de Halo también se inspiraron en DOOM. Además, DOOM ayudó a popularizar los FPS en consolas. Ultrakill es un moderno “boomer shooter” que adopta la acción rápida y la estética retro de DOOM.
Conclusión – DOOM es eterno
DOOM es más que un juego: es un ícono cultural del mundo del gaming. Desde 1993, esta franquicia no solo ayudó a fundar el género shooter, sino que lo ha redefinido constantemente. Desde la violencia pixelada de los 90 hasta el horror atmosférico de DOOM 3, y la brutal acción estilizada de DOOM (2016) y Eternal, cada era ha dejado su huella.
Con DOOM: The Dark Ages, id Software da un nuevo paso audaz que no solo amplía la franquicia, sino que también honra sus raíces. El enfoque medieval, combinado con nuevas mecánicas y tecnología de punta, demuestra que DOOM sigue siendo innovador sin perder su identidad.
Desde el id Tech 1 hasta el id Tech 8, DOOM ha sido siempre líder tecnológico. Pero igual de importante es su impacto en la comunidad: mods como Brutal DOOM y las Total Conversions mantienen vivo el legado y lo expanden continuamente.
Ya sea por sus combates contra demonios, su cultura de memes o sus bandas sonoras metaleras, DOOM no es un juego que siga las tendencias. Es el juego con el que los demás se comparan. Y por eso DOOM no solo es eterno: sigue siendo relevante.
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