Nuestro último Pixel Sundays no trata sobre un juego como de costumbre, sino, en esta ocasión, sobre la propia Gamescom. La Gamescom comenzó pequeña y ahí empieza también nuestro artículo, pero con el tiempo se ha convertido en más que una simple feria. Se transformó en un festival para gamers, cosplayers y muchos más, todos reunidos en un mismo lugar.
Resumen
- Los inicios de la Gamescom – De Leipzig a Colonia
- Crecimiento y récords
- Momentos icónicos en el escenario
- La Gamescom en la era digital
- Lo que hace especial a la Gamescom
- El futuro de la Gamescom
- Conclusión: Gamescom – Más que una feria
Con el tiempo, la Gamescom ha logrado convertirse en la feria de videojuegos más grande del mundo, con cientos de miles de visitantes cada año y millones de espectadores en línea siguiendo el evento. Hoy echamos un vistazo al viaje de la Gamescom, cómo surgió, cómo creció y qué momentos destacados la han definido.
Los inicios de la Gamescom – De Leipzig a Colonia
Todo comenzó con la Games Convention (GC) en el año 2002, que se celebró primero en Leipzig, Alemania. Lo que comenzó como un pequeño evento rápidamente se convirtió, con los años, en una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa. En 2008, la GC alcanzó su punto máximo con 203.000 visitantes y 547 expositores. El evento fue un gran éxito, pero Leipzig alcanzó sus límites de capacidad. La infraestructura existente, en especial la capacidad hotelera limitada y las conexiones de transporte insuficientes, ya no eran suficientes para el creciente número de asistentes. Se necesitaba un nuevo lugar, y se eligió Colonia.
¿Pero por qué exactamente Colonia? Colonia ofrecía un centro de exposiciones moderno, mejores conexiones de transporte y más opciones de alojamiento, lo que la hacía ideal para una feria internacional más grande. Los organizadores también querían posicionar la feria a nivel internacional y abrirse a nuevos mercados. Para ello, Colonia era más adecuada gracias al gran aeropuerto de Düsseldorf y al aeropuerto de Colonia.
Leipzig quería seguir usando el nombre “Games Convention”, lo que obligó al BIU (Asociación Alemana de la Industria del Juego) a cambiar el nombre del evento. Así nació la Gamescom. Esto llevó a un conflicto de cinco meses con el operador de la feria de Leipzig. Finalmente, el concepto físico en Leipzig llegó a su fin y se introdujo la Games Convention Online, centrada en juegos casuales y móviles, pero que fue descontinuada después de 2010.
En agosto de 2009, la Gamescom hizo su debut en Colonia. La feria tuvo lugar del 19 al 23 de agosto y fue un éxito espectacular. En total asistieron 245.000 visitantes, de los cuales unos 228.000 eran particulares y 17.000 profesionales de Alemania y del extranjero. Los expositores también estuvieron bien representados, con 458 expositores de 31 países distribuidos en 120.000 m² de espacio de exhibición. Gracias a su mejor ubicación, la Gamescom superó ya en su primer año los récords de asistencia de la Games Convention de Leipzig.
Crecimiento y récords
Desde su inicio en 2009, la Gamescom se ha consolidado como la feria de videojuegos líder en Europa, con un crecimiento impresionante y una mayor internacionalización. Empecemos con los números de visitantes, que han aumentado constantemente. En 2011 hubo 275.000 visitantes, y el récord se alcanzó en 2019 con 373.000 visitantes. Luego llegó el coronavirus y durante este tiempo el evento fue pausado. En 2022, la Gamescom regresó como un evento híbrido con 265.000 visitantes presenciales. Sin embargo, grandes expositores como Sony y Nintendo estuvieron ausentes, aunque 1.100 expositores de 53 países participaron.
En 2023, la feria se recuperó con 320.000 visitantes, incluidos 31.000 profesionales. Los números siguieron creciendo: en 2024, 335.000 visitantes acudieron a Colonia junto con más de 1.400 expositores. Este año 2025, el evento ha crecido aún más. El recinto ferial se amplió a más de 233.000 m², el número de expositores superó los 1.500 y llegaron participantes de 72 países, lo que marcó otro récord en diversidad internacional.
La Gamescom se ha convertido en un evento esencial para la industria del videojuego. Atrae tanto a editores, como a creadores de contenido y fans. La feria combina áreas públicas con amplias zonas de negocios. También mantiene un enfoque híbrido, que combina la feria física con un sólido programa digital. Siempre comienza con la Opening Night Live, donde se anuncian muchos grandes títulos y se revelan nuevos detalles.
Momentos icónicos en el escenario – incluido el concierto de la Gamescom
La Gamescom es famosa por sus grandes momentos de revelación. Las mayores presentaciones suelen ocurrir durante la Opening Night Live (ONL), celebrada justo antes del inicio de la feria. En 2025, se mostraron títulos como Call of Duty, World of Warcraft Midnight, Silent Hill f y muchos más. La ONL, introducida en 2019 y presentada por Geoff Keighley, se ha consolidado como un evento global retransmitido en directo.
Pero cada año también trae momentos únicos en la Gamescom. Este año, el miércoles hubo un concierto organizado por CD Projekt Red. Requería un boleto adicional, pero presentó música del universo The Witcher interpretada por una orquesta. El espectáculo estuvo acompañado por imágenes sincronizadas del juego y duró unas dos horas.
Más allá de los grandes anuncios y conciertos, la Gamescom también ofrece momentos inolvidables. Cada año participan más de 1.000 cosplayers en un concurso de cosplay. Además, los influencers se reúnen con sus fans en meet and greets, lo que a menudo genera experiencias emocionales.
La Gamescom en la era digital
Como ya se mencionó, desde 2019 existe el livestream de la Opening Night Live. Esto abrió aún más la Gamescom al mercado internacional, ya que ahora todo el mundo podía ver la Gamescom en directo. Pero la Gamescom también cuenta con muchas grandes estrellas de internet como streamers y creadores de contenido. Ellos realizan shows en los escenarios, se encuentran con fans o transmiten en directo desde la Gamescom. Además, desde hace tiempo se celebran eventos de eSports, speedruns y mucho más en la Gamescom.
La Gamescom tuvo que adaptarse en ocasiones y volverse totalmente digital. Esto ocurrió, por supuesto, durante el COVID. En 2020 el evento se trasladó completamente a internet con shows de apertura y entrevistas diarias a desarrolladores vía livestream. En 2021, el plan era regresar en formato híbrido, pero nuevamente se decidió realizar una edición totalmente online, incluyendo la Opening Night Live.
A través de su estrategia, integración de plataformas y alcance digital, la Gamescom se ha convertido en algo más que un salón de exhibición. Es un festival mundial de medios y comunidad, celebrado tanto en persona como en línea. Hoy en día, incluso las partes más importantes como las grandes revelaciones o los eventos se realizan en línea vía streaming.
Lo que hace especial a la Gamescom
La mayor fortaleza de la Gamescom reside en su doble función como feria comercial orientada a la industria y espectáculo de entretenimiento para el público. En el área de negocios se reúnen desarrolladores, editores, inversores y medios. Es el lugar ideal para hacer networking con muchas personas diferentes. Días como el día de visitantes profesionales o conferencias como la Devcom son especialmente adecuados para ello.
Al mismo tiempo, la feria también es un evento masivo con una zona de entretenimiento, cosplay, stands indie, áreas retro y familiares, escenarios de torneos y mucho más. El evento está diseñado para hacer que los juegos sean jugables directamente. Los visitantes pueden probar muchos juegos en demo antes de su lanzamiento.
Existe una gran cercanía entre los fans y los editores. Los visitantes pueden disfrutar de pruebas jugables mucho antes del lanzamiento oficial. Pero la Gamescom no es solo un lugar para los grandes títulos. También es donde los juegos pequeños brillan. La zona indie alberga muchos juegos por descubrir. El cosplay village también es un punto de encuentro para muchos cosplayers de la región.
La Gamescom representa no solo la cultura del gaming europea, sino también la mundial. Expositores y profesionales vienen de todo el mundo. En 2023 hubo alrededor de 31.000 visitantes profesionales en el lugar – incluso más que en la Game Developers Conference de San Francisco. La feria también pone énfasis en la sostenibilidad, una buena organización y su encanto local en Colonia. La Gamescom es más que un evento – toda la ciudad se convierte en un festival con ambiente kölsch.
El futuro de la Gamescom
El futuro de la Gamescom se centrará cada vez más en la experiencia online, lo que permitirá que más jugadores participen. Formatos como la Future Games Show ofrecen revelaciones exclusivas, acceso a títulos indie y un público global. La Opening Night Live también seguirá creciendo. Según Tim Endres, director de la Gamescom, el éxito del evento radica en su enfoque híbrido.
La Gamescom también se está volviendo más ecológica, reduciendo el uso de material impreso, fomentando el reciclaje y adoptando una producción sostenible. Con socios como los programas de la ONU, la Gamescom apoya proyectos de reforestación (Bosque Gamescom) cerca de Bayreuth. Para 2030, la feria pretende ser completamente neutral en carbono.
En el futuro, el evento será aún más grande – con más expositores, más visitantes y más internacionalidad. La feria sigue expandiéndose al extranjero, con la Gamescom Asia en Bangkok y la Gamescom Latam en São Paulo. La Gamescom también evoluciona escuchando a su comunidad. Este año, formatos como el Gamescom Congress con más de 1.000 participantes y 180 expertos en áreas como educación, salud y medio ambiente mostraron cómo la Gamescom va mucho más allá del simple entretenimiento.
Conclusión: Gamescom – Más que una feria
En las últimas dos décadas, la Gamescom ha experimentado una transformación extraordinaria – de un evento regional en Leipzig a una convención mundial de videojuegos con proyección internacional en Colonia. Combina negocios y entretenimiento, reúne a fans, desarrolladores y editores, y crea momentos inolvidables para la comunidad. La feria se ha reinventado continuamente – con el traslado a Colonia, su transformación digital o su modelo híbrido tras la pandemia. Hoy, la Gamescom no solo es el evento de videojuegos más grande del mundo, sino también un espejo de la cultura gamer, que muestra cuán diversa y dinámica es la industria – y cuánto conecta a las personas en todo el mundo.
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