La franquicia Metal Gear nos ha acompañado durante más de 38 años. En aquel entonces, el juego homónimo se lanzó para MSX2 bajo la dirección de Hideo Kojima. Desde entonces, la franquicia ha seguido evolucionando y se ha convertido en una de las series de acción e infiltración más influyentes de todos los tiempos. Esta semana puedes descubrir mucho más sobre todo el universo Metal Gear en nuestro artículo de Pixel Sundays.
Resumen
- Historia del desarrollo de Metal Gear – De la infiltración 2D a la libertad 3D
- Títulos principales – Hitos del gameplay y la narrativa
- Spin-offs y títulos secundarios
- Remakes y remasterizaciones – El regreso de los clásicos
- ¿Qué nos depara el futuro?
- Conclusión – El legado de Metal Gear
Desde el primer juego, el enfoque estuvo en evitar el combate en lugar de enfrentarlo directamente. Esto fue totalmente revolucionario en su momento. Con el tiempo, la franquicia evolucionó y se convirtió en una de las más influyentes del género acción-infiltración, famosa por su narrativa compleja, mecánicas innovadoras y su puesta en escena cinematográfica.
Historia del desarrollo de Metal Gear – De la infiltración 2D a la libertad 3D
1987: Metal Gear – El nacimiento del concepto de infiltración
Todo comenzó en 1987 con el primer Metal Gear, lanzado para MSX2. El juego introdujo una nueva experiencia de juego centrada en la infiltración. En lugar de disparar contra hordas de enemigos, el jugador debía guiar a Solid Snake a través de una base militar de forma sigilosa. Era necesario esquivar cámaras, evitar alarmas y gestionar cuidadosamente recursos como municiones y raciones.
Hideo Kojima lideró el proyecto y eligió el sigilo no por capricho creativo, sino por una necesidad técnica: el hardware del MSX2 no era lo suficientemente potente para un shooter de acción visto desde arriba. De esta limitación surgió algo nuevo: un juego donde esconderse era lo más importante.
1990: Metal Gear 2: Solid Snake – La siguiente evolución
Tres años después llegó la secuela, Metal Gear 2: Solid Snake, que mejoró notablemente muchas de las mecánicas del primer juego. Los enemigos ahora tenían un campo de visión, reaccionaban a los sonidos y patrullaban en rutas predefinidas. El diseño de niveles se volvió más complejo, la interfaz más informativa y Snake ganó nuevas habilidades como reptar.
Debido a su exclusividad en MSX2, Metal Gear 2 pasó desapercibido durante años en Occidente, pero hoy en día es considerado una obra revolucionaria. Muchas de las características «clásicas» aparecieron aquí por primera vez.
1998: Metal Gear Solid – El gran salto
Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en la primera PlayStation, la serie alcanzó fama mundial. Las ideas hasta entonces presentadas en 2D se trasladaron a un entorno tridimensional completo, donde el gameplay brilló más que nunca. Era necesario esquivar guardias, aprovechar sonidos ambientales, controlar las cámaras y encontrar soluciones creativas a los problemas.
Cada nuevo capítulo del juego introdujo nuevos elementos de gameplay:
- El sonido jugaba un papel fundamental — como el crujido de un suelo de madera o las pisadas en la nieve.
- Snake podía esconderse en cajas, distraer a los enemigos o arrastrarse a través de conductos de ventilación.
- La cámara alternaba entre una vista fija cenital y cortes cinematográficos en las escenas de vídeo — creando una experiencia a la vez cinematográfica y táctica.
Títulos principales – Hitos del gameplay y la narrativa
Los títulos principales de la serie han sido sin duda los juegos de Metal Gear Solid. Cada entrega principal introdujo innovaciones significativas, ya fuera en la jugabilidad, en la historia o mediante experimentos técnicos. Hideo Kojima utilizó cada nuevo título para romper barreras, desafiar convenciones y desarrollar su visión del cine interactivo. Como ya hemos hablado del primer juego, pasemos directamente al segundo.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
La segunda entrega se basó en el primer juego y mejoró aún más técnicamente. Los enemigos eran mucho más inteligentes, reaccionaban a rastros de sangre, sonidos o la desaparición de sus compañeros. El entorno era muy interactivo — los charcos, los cristales rotos y el humo influían directamente en la jugabilidad.
Un gran giro en la historia fue que, tras el prólogo, el jugador no controlaba a Solid Snake sino a un joven soldado llamado Raiden. Una decisión creativa que enfureció a muchos fans en su momento, pero que hoy se interpreta como una reflexión meta sobre el control, las expectativas y la identidad.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
La tercera entrega trasladó la acción a la jungla de los años 60, e introdujo un sistema de supervivencia completamente nuevo. Snake debía cazar animales, tratar heridas y usar camuflajes adecuados para adaptarse al entorno. El terreno dejaba de ser estático: la naturaleza se convertía en un desafío y una herramienta al mismo tiempo.
En cuanto a la narrativa, MGS3 exploraba los orígenes de la saga centrándose en Naked Snake (Big Boss), el predecesor genético de Snake — todo enmarcado en una apasionante historia de espionaje en plena Guerra Fría, cargada de emociones.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)
Metal Gear Solid 4 llevó la historia a una conclusión digna de una superproducción cinematográfica. El juego introdujo el sistema «Octocamo» — un camuflaje adaptativo que se mimetizaba automáticamente con el entorno. Snake debía moverse entre zonas de guerra, pudiendo aliarse con rebeldes o pasar desapercibido.
El juego tenía un fuerte enfoque en las escenas cinematográficas y logró incluso establecer un récord mundial. La escena más larga duraba más de una hora, marcando un récord. En total, la duración de todas las escenas supera las 8 horas.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
La última entrega principal supuso una ruptura radical con el pasado. En lugar de un diseño de niveles lineal, Metal Gear Solid V presentaba grandes áreas de mundo abierto con un diseño de misiones dinámico. El tiempo, el clima y el equipamiento influían en la planificación. Snake podía desplegarse en misiones en helicóptero, a caballo o incluso más adelante usando un walker (un tipo de meca).
El juego permitió nuevos enfoques, ofreciendo infinitas maneras de completar los niveles. Al mismo tiempo, había que expandir la Mother Base reclutando enemigos y utilizando los recursos recolectados.
Spin-offs y títulos secundarios
Además de los juegos principales, también existieron spin-offs. Estos ofrecieron nuevas interpretaciones de la serie Metal Gear. Dos ejemplos destacados son Metal Gear Rising: Revengeance (2013) y Metal Gear Survive (2018).
Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Konami. Fue lanzado en febrero de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde adaptado para Windows y macOS. En este juego controlas a Raiden, un ninja cyborg armado con una katana de alta frecuencia. El juego se diferencia de los títulos tradicionales de Metal Gear por su enfoque en combates rápidos y estilizados, y por el sistema «Blade Mode» que permite cortar enemigos y objetos con precisión.
Metal Gear Survive (2018)
Metal Gear Survive es un juego de acción y supervivencia desarrollado y publicado por Konami. Salió en febrero de 2018 para PlayStation 4, Xbox One y Windows. Fue el primer juego de la saga Metal Gear desarrollado sin la participación de Hideo Kojima. Se ambienta en una dimensión alternativa donde debes luchar contra zombis cristalinos. Además, construyes una base y fabricas armas a partir de los recursos recogidos. El juego también permite el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
Remakes y Remasters – El regreso de los clásicos
A lo largo de los años, la saga Metal Gear Solid ha recibido varios remasters, captando tanto a nuevos jugadores como a fans veteranos. Estas reediciones van desde mejoras técnicas hasta remakes completos con gráficos y jugabilidad modernizados.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (2023)
En octubre de 2023, Konami lanzó Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, que incluye los tres primeros títulos principales de la serie para plataformas modernas. Esta colección incluye:
- Metal Gear Solid (versión PS1)
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (versión HD)
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater (versión HD)
Además, la colección ofrece contenidos extra como guiones digitales, Master Books y bandas sonoras. Los juegos funcionan en las consolas actuales con resolución mejorada y tasas de frames más estables, preservando en gran medida la experiencia original.
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater (2025)
Otro remake es Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Se trata de una nueva versión de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este remake está siendo desarrollado por Konami con el apoyo del estudio Virtuos, utilizando Unreal Engine 5 para gráficos y sonido modernizados.
Este remake se mantiene fiel a la historia original, pero integra nuevos elementos de jugabilidad introducidos en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Incluye controles mejorados, animaciones actualizadas y una interfaz de usuario revisada. Las grabaciones de voz originales se conservan para mantener la autenticidad. El juego se lanzará el 28 de agosto de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows.
¿Qué nos depara el futuro?
Primero llegará Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ya anunciado para este año. Pero hay más en camino. También se espera Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. Konami ha confirmado que están trabajando en esta colección, aunque aún no hay muchos detalles. Muchos esperan que incluya Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Peace Walker y The Phantom Pain. Sin embargo, Konami ha afirmado que han aprendido de los desafíos de la primera colección y que se tomarán más tiempo para la segunda, por lo que tendremos que esperar un poco más.
Conclusión – El legado de Metal Gear
Metal Gear Solid nunca fue solo un juego. Desde el principio fue una declaración nacida de la necesidad. Es una narración sobre poder, control, identidad e ideología. Lo que comenzó como un pequeño juego de píxeles silencioso se transformó en una de las franquicias de sigilo más grandes del mundo de los videojuegos. Los personajes y las mecánicas del juego han influenciado generaciones y todo el panorama de los videojuegos.
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