Por qué el próximo Age of Empires empieza de cero

Informes internos indican que el próximo gran título de Age of Empires va a descartar su tecnología heredada para realizar una revisión completa del motor. ¿El objetivo? Arreglar los «huesos» técnicos de la franquicia de una vez por todas.

Por qué el próximo Age of Empires empieza de cero

Jez Corden, de Windows Central, soltó una noticia significativa en el podcast XboxTwo con respecto al próximo capítulo de la saga Age of Empires. Según sus fuentes, World’s Edge se está alejando de las herramientas patentadas utilizadas en entregas anteriores.

En lugar de iterar sobre la tecnología existente, el estudio supuestamente está trasladando el desarrollo por completo a Unreal Engine 5. Este movimiento señala un reinicio masivo en la forma en que se construye el juego, priorizando la flexibilidad a largo plazo sobre el lanzamiento rápido de una secuela.

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Nuevo juego de Age of Empires: El reinicio con Unreal Engine

Los comentarios de Corden sugieren que World’s Edge está «empezando de cero» en el frente técnico. El estudio está construyendo actualmente el marco central, que son los «huesos» del juego, internamente utilizando el motor de Epic.

Este enfoque permite al equipo modernizar los cimientos de la franquicia antes de incorporar estudios asociados para la producción completa. Marca una ruptura decisiva con el pasado, sugiriendo que Microsoft quiere una plataforma que pueda sostener la serie durante la próxima década, en lugar de solo otro lanzamiento independiente.

AoE 5 vs Motor de Relic

La decisión surge de las frustraciones reportadas con el Essence Engine, la tecnología patentada que Relic Entertainment utilizó para Age of Empires IV. Aunque visualmente capaz, el motor supuestamente era difícil de adaptar para la generación dinámica de mapas y las necesidades de modding específicas de la comunidad de AoE.

Unreal Engine ofrece una alternativa versátil. Al adoptar una herramienta estándar de la industria, World’s Edge elimina el cuello de botella de capacitar a los desarrolladores en software patentado, difícil y de nicho. Este cambio teóricamente debería permitir actualizaciones de contenido más rápidas y un soporte de modding más robusto una vez que se lance el juego principal.

Cronograma futuro de World’s Edge

La compensación por este giro técnico es el tiempo. Dado que el equipo está construyendo los cimientos del juego de nuevo, los fans no deberían esperar una revelación pronto. Este «reinicio del desarrollo» probablemente empuje la ventana de lanzamiento significativamente hacia atrás, potencialmente hasta 2027 o más allá.

Sin embargo, este retraso tiene un propósito estratégico. Una construcción nativa en Unreal Engine evita la «deuda técnica» que plagó a los títulos anteriores. Asegura que la próxima entrada principal se lance con una arquitectura estable y escalable capaz de manejar recuentos masivos de unidades y física compleja sin las limitaciones del Essence Engine.

¿Vale la pena esperar por el reinicio?

Dolor a corto plazo para ganancia a largo plazo define este rumor. Si World’s Edge hace la transición con éxito a Unreal Engine, resuelven el mayor obstáculo que enfrenta el desarrollo moderno de RTS: la flexibilidad del motor. Si bien la espera será agonizante para los fans hambrientos de Age of Empires V, una base técnica sólida supera a una secuela apresurada y con errores en cualquier momento.

¿Confías en que Unreal Engine capturará la «sensación» clásica de Age of Empires, o deberían haberse mantenido fieles a sus raíces?


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