Styx: Blades of Greed Confirmado para el 19 de Feb con Cambios en la Jugabilidad

Styx regresa el 19 de febrero, trayendo sus mecánicas de sigilo  

El maestro ladrón goblin se abre camino de vuelta. Nacon y Cyanide Studio acaban de lanzar una enorme revelación de gameplay para Styx: Blades of Greed, confirmando su lanzamiento el 19 de febrero en PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Si echas de menos los días de Thief o Dishonored, presta atención. Esto no es solo una secuela; es un cambio a una estructura «Metroidvania» que te castiga por luchar y te recompensa por ser una pequeña amenaza ingeniosa.

¡Descubre la revelación oficial de la fecha de lanzamiento de Styx: Blades of Greed!

 

Por qué Styx cambia a mapas abiertos

Los niveles lineales del pasado han desaparecido. La nueva campaña gira en torno a tres zonas abiertas masivas: El Muro (una fortaleza humana), Turquoise Dawn (una aldea orca vertical) y las Ruinas de Akenash.

Ya no vas simplemente saltando de misión en misión. Entre atracos, gestionas un centro de operaciones en un Zeppelin—con serias vibras de World of Warcraft—comandando una tripulación que incluye a Djarak el elfo oscuro y Helledrin la piloto humana.

 

Detalles del gameplay de Blades of Greed

El material original es claro: no intentes luchar. El combate directo se describe como «deliberadamente torpe«. Tienes que desenvainar manualmente tu daga, y los enemigos matarán a Styx de dos o tres golpes.

En su lugar, dependes del nuevo recurso «Quartz«. Mientras que los poderes de Ámbar como la Invisibilidad regresan, el Quartz introduce un caos agresivo como el Control Mental y el Cambio de Tiempo.

El motor de físicas añade algo de comedia involuntaria. ¿Fallas un salto? Styx «cae como un muñeco de trapo«. Sin embargo, lograr una muerte sigilosa sigue siendo satisfactorio, descrito como tener una «elegancia brutal» mientras acabas con tus enemigos con una rápida puñalada en la garganta.

La artesanía es obligatoria. Necesitas recolectar hierro y tela para construir trampas de ácido (que disuelven los cuerpos al instante) o botellas de vidrio para distraer a los guardias.

 

El estado técnico de la secuela

Debemos ser honestos sobre los datos de la vista previa: la IA tiene problemas actualmente. Los informes mencionan guardias viendo morir a sus amigos y luego simplemente dándose la vuelta para mirar una puerta.

También se menciona animaciones de escalada «toscas» y latencia en los controles, aunque parte de esto se atribuyó a problemas de streaming en la nube durante el evento de prueba.

 

Veredicto: ¿Una joya para puristas?

Styx: Blades of Greed se perfila como una campaña de 20 horas que ofrece mecánicas de sigilo profundas y metódicas sin el precio inflado de 70$ de los AAA.

Si puedes perdonar cierta animación «Eurojank» y una IA inconsistente, la verticalidad y las herramientas especializadas de goblin parecen ser un deleite para los veteranos del género.

¿Te interesa más el cambio a una estructura Metroidvania o prefieres las misiones de sigilo lineales?


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