The Last of Us Online Estaba al 80% Antes de ser Cancelado

Nuevas revelaciones confirman que el juego multijugador de The Last of Us no solo no llegó a lanzarse, sino que estaba en la recta final, completado al 80 %, antes de que se cancelara el proyecto.

The Last of Us Online Estaba al 80% Antes de ser Cancelado

Durante años, el misterio que rodeaba al ambicioso proyecto multijugador de Naughty Dog basado en The Last of Us cubrió la industria como una densa niebla.

En una entrevista reciente en el LelPodcast, el director del juego, Vinit Agarwal, ha roto su silencio sobre lo ocurrido, afirmando que Sony decidió cancelar el título multijugador tras el COVID en favor del «próximo juego que Neil Druckmann estaba dirigiendo».

¿Qué tan cerca estuvo? La revelación del 80%

Ahora sabemos que el estado técnico del juego era sorprendentemente avanzado. El exdirector Vinit Agarwal reveló recientemente que el equipo lo había «desarrollado hasta un 80 por ciento de su finalización» antes de que cayera el hacha.

No era solo un conjunto de ideas; tenía bucles de juego funcionales y entornos terminados. Agarwal señaló que el proyecto «iba muy, muy bien internamente», lo que hace que la pérdida de siete años de trabajo sea aún más difícil de digerir.

Por qué Naughty Dog tiró la toalla

La decisión se redujo a una elección brutal entre dos caminos. Según Agarwal, Sony y Naughty Dog tuvieron que decidir si «hacer este juego o hacer el siguiente juego que Neil Druckmann estaba dirigiendo».

Al final, eligieron el proyecto que representaba «el alma y la esencia del estudio». Mantener un título de tipo «servicio en vivo» habría requerido un compromiso permanente de recursos, lo que acabaría con la capacidad de Naughty Dog para producir las épicas aventuras de un solo jugador que los fans esperan.

Agarwal describió la noticia como «desoladora», especialmente al enterarse solo 24 horas antes del anuncio oficial.

¿Una pérdida necesaria?

Aunque duele pensar en un proyecto casi terminado que se queda en el cajón, este movimiento probablemente asegura el futuro de la franquicia. Garantiza que el equipo esté centrado en la próxima gran narrativa para un jugador en lugar de perseguir pases de batalla.

El estudio vuelve a hacer lo que mejor sabe hacer.


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