En nuestro más reciente artículo de Pixel Sundays, analizamos un juego lleno de cintas transportadoras, fábricas y optimización infinita. ¿Ya lo has adivinado? Por supuesto, se trata del juego de construcción Satisfactory lanzado en 2019. Este título pasó rápidamente de ser una joya en acceso anticipado a convertirse en un verdadero éxito tecnológico.
Resumen
- Los orígenes de Satisfactory – Del estudio independiente al éxito tecnológico
- La visión detrás de Satisfactory – Automatización en primera persona en un mundo abierto
- Mundo y mecánicas – Biomas, logística y elementos de supervivencia
- Acceso anticipado y progreso del desarrollo
- Éxito comercial – Cifras y hitos
- Conclusión – Satisfactory como sandbox para creadores y optimizadores
Hoy hablamos de los inicios de Coffee Stain Studios, conocido sobre todo por el Goat Simulator. Repasamos la historia del desarrollo de Satisfactory y cómo el estudio sueco consiguió atraer a millones de jugadores a un torbellino de producción, perfección e ingeniería creativa.
Los orígenes de Satisfactory – Del estudio independiente al éxito tecnológico
Coffee Stain Studios fue fundado en 2010 en Skövde, Suecia, por nueve estudiantes de la Universidad de Skövde. Entre los fundadores están Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård y Oscar Jilsén. Ese mismo año lanzaron su primer juego, “I Love Strawberries” para iOS. Luego, en 2011, durante el concurso de mods “Make Something Unreal”, presentaron el mod Sanctum, que más tarde se convirtió en un juego independiente.
Su gran salto llegó en 2014 con el lanzamiento de Goat Simulator. Este juego fue aclamado internacionalmente por su humor absurdo. Estaba intencionadamente lleno de bugs, lo que lo hacía aún más divertido. Dio lugar a innumerables Let’s Plays y retransmisiones, aumentando su popularidad. El YouTuber «Let’s Game it Out» destacó especialmente por llevar el juego al límite e introducir… digamos… conceptos interesantes.
Con el tiempo, el estudio creció y este año celebró su 15.º aniversario. Actualmente cuenta con unos 35 empleados y un edificio característico.
El 19 de marzo de 2019, Satisfactory se lanzó en acceso anticipado. Al principio fue exclusivo para PC a través de Epic Games Store. El 8 de junio de 2020 llegó también a Steam. Para enero de 2024, había vendido alrededor de 5,5 millones de copias. La versión 1.0 completa salió el 10 de septiembre.
La visión detrás de Satisfactory – Automatización en primera persona en un mundo abierto
Satisfactory buscó aportar algo nuevo al género de la automatización. Controlas a un “Pioneer”. El juego se desarrolla en primera persona y aterrizas en un planeta extraño rico en recursos. Con unas pocas herramientas básicas, tu misión es construir infraestructuras y enormes fábricas. El objetivo principal es extraer recursos, refinarlos y entregarlos a la megacorporación FICSIT Inc, desbloqueando así nuevas tecnologías.
El objetivo final de toda esta automatización es construir un ascensor espacial, el proyecto central del juego. El Project Assembly requiere diversos componentes que envías a la órbita para desbloquear nuevos niveles tecnológicos, lo que te permite crear cadenas de producción más complejas. Muchos jugadores describen este ciclo jugable como muy adictivo: siempre tienes un objetivo claro y, para lograrlo, necesitas nuevas máquinas y líneas de producción. Con el tiempo, podrás optimizar aún más estos sistemas y producir una mayor variedad de objetos.
Mundo del juego y mecánicas – Biomas, logística y elementos de supervivencia
El mundo de Satisfactory está completamente hecho a mano, sin generación procedural. Su tamaño total es de aproximadamente 47,1 km² (unos 7,97 km x 6,8 km). Este mundo ofrece una gran variedad de biomas, y en cualquier lugar hay suficiente espacio para construir una fábrica con múltiples líneas de producción. Entre los biomas se incluyen bosques, desiertos, humedales, montañas, lagos e incluso cuevas, todos invitando a la exploración.
Las mecánicas de transporte en Satisfactory son bastante versátiles. Por supuesto, puedes transportar los recursos en tu inventario, pero eso es muy ineficiente. Por eso existen las cintas transportadoras para mover materiales y las tuberías para líquidos. También hay vehículos como camiones, trenes y drones.
Aunque el mundo pueda parecer amigable, presenta numerosos desafíos. Hay algunas criaturas agresivas, pero son el menor de tus problemas. El planeta también tiene zonas radiactivas que infligen daño cada segundo que permaneces en ellas. Además, el terreno montañoso puede hacer que el transporte en vehículos sea complicado.
Early Access y progreso en el desarrollo
El 19 de marzo de 2019, Satisfactory entró en Early Access tras una fase alfa cerrada y un tráiler mostrado en el E3 2018. La primera gran actualización llegó en mayo de 2019, añadiendo un elevador de cinta transportadora, nuevas piezas de construcción, un vehículo, más niveles de investigación y un mapa. En julio de 2019 se añadieron trenes, energía nuclear, recursos adicionales y nuevos edificios. La tercera gran actualización llegó el 11 de marzo de 2020 con más mecánicas nuevas.
Tras años de actualizaciones y mejoras, la versión 1.0 de Satisfactory se lanzó el 10 de septiembre de 2024. Esta versión usaba Unreal Engine 5, mejorando la estabilidad y el rendimiento. También introdujo una historia, función de teletransporte, nuevas recetas, mejoras de edificios y mucho más.
Éxito comercial – Cifras y hitos
El juego se convirtió rápidamente en un éxito comercial. En los tres primeros meses tras el inicio del Early Access, Satisfactory vendió más de 500.000 copias en Epic Games. La comunidad del juego también mostró un alto nivel de compromiso. Para julio de 2020, las ventas habían superado los 1,3 millones de copias — unas 950.000 en Epic Games y 350.000 en Steam tras su lanzamiento en esta plataforma en junio de 2020. Para enero de 2024, Satisfactory alcanzó un total de 5,5 millones de copias vendidas.
Conclusión – Satisfactory como sandbox para creadores y optimizadores
Satisfactory ha pasado de ser un ambicioso proyecto en Early Access a un juego completo y duradero que cautiva tanto a los fans de la automatización como a las mentes creativas. Con su mundo hecho a mano, su motivador sistema de progresión y su casi ilimitada libertad de optimización, ofrece un terreno de juego perfecto para ingenieros de corazón. Coffee Stain Studios no ha creado solo un juego, sino una plataforma para la creatividad, la eficiencia y el placer infinito de construir, con un bucle jugable tan adictivo como una cinta transportadora funcionando a la perfección.
Descargar Allkeyshop Browser Extension Gratis
Para todas las últimas noticias de videojuegos, trailers y las mejores ofertas, añádenos a tus favoritos.
Puedes encontrar las mejores y más baratas ofertas online para CD keys, códigos de juegos, tarjetas regalo y software antivirus de los vendedores de keys verificados en nuestra página.
Para no perderte ninguna noticia en Allkeyshop suscríbete en
Noticias Google
.