Hoy, Massive Entertainment anunció un programa llamado “transición de carrera voluntaria” – en la práctica, una reducción de personal. Muchos de los últimos títulos de Ubisoft no han rendido como se esperaba en los últimos años, por lo que la empresa busca reducir costos.

El estudio afectado es Massive Entertainment, responsable de Star Wars Outlaws y de la saga The Division. ¿Qué hay detrás de esta medida y qué significa para el estudio y sus juegos? Vamos a analizarlo.
Contexto y causas
Massive Entertainment es un estudio sueco propiedad de Ubisoft, conocido principalmente por la serie “The Division 2”. Su último gran lanzamiento, Star Wars Outlaws, no cumplió con las expectativas. En los últimos tiempos, la industria del videojuego atraviesa una gran presión: los costes de desarrollo aumentan debido al alto precio del personal, mientras que las expectativas de los títulos AAA siguen siendo enormes.
Ubisoft busca mejorar su eficiencia y centrarse en optimizar sus recursos y tecnologías, como su motor interno y Ubisoft Connect. La compañía ofreció a sus empleados la posibilidad de “dar el siguiente paso en su carrera en sus propios términos”. Quienes decidan irse recibirán un paquete financiero y de apoyo profesional. El número exacto de empleados afectados no se ha revelado. En las discusiones comunitarias, muchos califican esta medida como “despidos encubiertos”.
Impacto
Para los empleados, esta situación genera gran incertidumbre. Pueden optar por dejar el equipo voluntariamente, pero no está claro cuántos lo harán. Esta reducción de personal podría afectar la capacidad del estudio, la moral del equipo y los proyectos futuros. No obstante, Ubisoft ha dejado claro que la saga The Division, incluyendo “The Division 3”, no está en peligro. Sin embargo, con menos desarrolladores, los plazos podrían retrasarse y la calidad o el alcance de los juegos podrían verse afectados negativamente.
Análisis e interpretaciones
Esta medida de Ubisoft parece ser preventiva y no reactiva. La empresa busca reestructurarse antes de que se produzcan mayores pérdidas o de que sean necesarias rescisiones forzadas. Aunque se presenta como “voluntaria”, existe una presión implícita sobre los empleados. El término “despidos encubiertos” refleja una comunicación cuidadosamente planificada, pero un recorte estructural de personal en el fondo.
Ahora surgen varios riesgos para el estudio: pérdida de talento, pérdida de conocimiento, deterioro de la cultura interna y una posible imagen negativa como empleador inestable. Aun así, los equipos más pequeños pueden ser más eficientes, con un mayor enfoque y potencialmente mejor calidad en los proyectos.
Conclusión
La decisión de Ubisoft de implementar un “programa de transición de carrera voluntaria” en Massive Entertainment es un claro reflejo del cambio en el desarrollo AAA. Pese al lenguaje suave, se trata de un proceso de despidos que llega en un momento delicado, tras el fracaso comercial de Star Wars Outlaws.
Para Massive Entertainment, esto representa una oportunidad de renovación con una estructura más ligera, pero también el riesgo de perder talento clave. Cómo Ubisoft logre equilibrar la eficiencia de costes con la estabilidad creativa se verá en los próximos meses, especialmente con The Division 3 en desarrollo. En última instancia, este movimiento es menos un signo de crisis y más un intento de adelantarse a las presiones económicas de la industria —aunque el precio podría ser alto si la motivación y la innovación terminan por resentirse.
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