Desde el lanzamiento de Dragon Age: Origins en 2009, BioWare ha creado una saga épica de fantasía ambientada en el mundo de Thedas. Un universo marcado por intrigas políticas complejas, decisiones morales y compañeros inolvidables. El año pasado, un nuevo capítulo llegó y lo cambió todo.
Resumen
- La saga principal – De Origins a Veilguard
- Spin-offs y medios complementarios – Historias más allá de la saga principal
- Tecnología y diseño – Evolución del motor y estilo RPG
- Dragon Age: The Veilguard – ¿El controvertido final?
- Perspectivas futuras – ¿Qué viene después de Veilguard?
- Conclusión – Un ciclo termina, otro comienza
El año pasado se lanzó Dragon Age: The Veilguard y marcó un punto de inflexión para la franquicia. Las ventas fueron menores a las esperadas y los desarrolladores decidieron centrar sus esfuerzos en Mass Effect 5. ¿Significa esto el fin de la era Dragon Age? Hoy hacemos un repaso por todos los juegos de Dragon Age. Conoce sus inicios, sus spin-offs, los títulos principales, y echamos un vistazo al futuro de la franquicia en este artículo de Pixel Sundays.
La saga principal – De Origins a Veilguard
Todo comenzó en 2009 con Dragon Age: Origins. Este juego apuesta fuerte por una narrativa profunda. Al inicio, debes elegir tu raza — enano, elfo o humano — además de tu clase y origen, lo que determina tu “historia de origen”. Esta historia influye significativamente en los diálogos y en el desarrollo del juego.
La narrativa está considerada como la obra maestra de BioWare, con decisiones entrelazadas que incluso hacen que las misiones secundarias tengan gran impacto. En su lanzamiento, medios como Wired lo calificaron como un retorno a las raíces clásicas del RPG. Un título con sistema de combate táctico, pausas estratégicas, vínculos fuertes entre personajes y una historia emocionalmente envolvente desde el primer acto.
En 2010 se lanzó Origins – Awakening, una expansión completa. La historia transcurre seis meses después de los eventos del juego principal en Amaranthine. Puedes importar tu personaje o comenzar desde nivel 18. Se agregan cinco nuevos compañeros, incluyendo a Oghren. También se amplía el nivel del grupo, se introducen nuevas habilidades, especializaciones y enemigos. Los usuarios de Reddit elogian que la expansión no sea un DLC aislado, sino una verdadera continuación de la historia principal.
En 2011 llegó Dragon Age II. En este juego asumes el papel de Hawke, un refugiado que huye del azote del Blight junto a su familia y se instala en Kirkwall. En solo una década, Hawke pasa de ser un desconocido a una figura clave en la ciudad, en medio de luchas de poder, dramas familiares (como el asesinato de su madre), y tensiones sociales entre los templarios y los qunari. La historia y el desarrollo de los personajes fueron elogiados, pero el mundo limitado y los escenarios repetitivos fueron criticados.
Con Dragon Age: Inquisition en 2014, la franquicia volvió a un mundo abierto y expansivo. Tomas el rol de líder de la Inquisición, encargado de cerrar grietas en la realidad. La jugabilidad mezcla acción rápida con pausas tácticas. Los críticos destacaron una fusión exitosa entre Dragon Age II y Origins. Este título fue además el mayor éxito comercial de la saga con más de 12 millones de copias vendidas, según BioWare, convirtiéndose en el juego más exitoso del estudio hasta la fecha.
Lanzado en 2024, diez años después, Dragon Age: The Veilguard es la secuela directa. El juego presenta una estructura de niveles episódica y una nueva trama centrada en desafiar a los dioses. Puedes elegir entre tres clases principales: Guerrero, Mago o Pícaro, cada una con dos tipos de armas. Durante el combate puedes cambiar entre habilidades específicas en cualquier momento, lo que añade más profundidad táctica. Las batallas son en tiempo real, pero puedes pausar para dar órdenes precisas a tu grupo.
Spin-offs y medios complementarios – Historias de Dragon Age más allá de la saga principal
Además de su extensa saga principal, la franquicia Dragon Age ha contado con varios spin-offs y ha llegado a otros medios. Todo comenzó en 2009 con Dragon Age Journeys, un RPG táctico en Flash basado en hexágonos que debía constar de tres capítulos, aunque solo se lanzó el primero, “The Deep Roads”. Desarrollado por EA 2D en colaboración con BioWare, sirvió como introducción jugable a Origins y permitía desbloquear equipamiento para el juego principal.
El gameplay era por turnos y recordaba a Heroes of Might and Magic. Controlabas a tres personajes que se movían en tableros de combate hexagonales y usaban habilidades y pociones. Para ser un juego Flash, ofrecía una profundidad táctica sorprendente.
Legends fue la secuela de Journeys, lanzado en 2011 en Facebook/Google+. Era un RPG estratégico freemium en Flash paralelo a Dragon Age II. Incluía elementos multijugador (como amigos de Facebook como aliados) y permitía desbloquear recompensas para Dragon Age II. En 2012 se cerraron los servidores, aunque se podía seguir jugando sin conexión.
En 2013 se lanzó un juego móvil 3D de colección y táctica para iOS y Android llamado Heroes of Dragon Age. El objetivo era formar un equipo de seis personajes de la saga. Los combates eran automáticos, y tú solo decidías la formación y las unidades. Incluía microtransacciones para avanzar más rápido. El juego fue cerrado en 2023.
The Last Court es un juego de navegador basado en texto y estrategia desarrollado por Failbetter Games, en el estilo de Fallen London. Interpretas al marqués/marquesa de Serault y gestionas tu dominio tomando decisiones sobre recursos, intrigas, consejeros, amantes, etc. Sirve como puente narrativo entre Dragon Age II e Inquisition. Tus decisiones podían desbloquear misiones en la mesa de guerra de Inquisition o influir en las vidrieras de Skyhold. Los servidores se cerraron en 2020, pero los fans preservaron el contenido.
Más allá de los juegos, la franquicia también incluye novelas que expanden su universo. Títulos como The Stolen Throne, The Masked Empire o la colección de relatos Tevinter Nights (2020) ofrecen profundas exploraciones de personajes, política (como Orlais o Tevinter), eventos históricos y posibles futuros. Tevinter Nights es especialmente aclamada por su rica construcción del mundo y aparición de personajes icónicos.
También hay cómics publicados por Dark Horse, como The Silent Grove (con Alistair/Varric/Isabela en Antiva), Magekiller, Knight Errant, Deception, entre otros. Estos cómics amplían la narrativa más allá de los videojuegos y se centran en personajes secundarios como Marius, Vaea u Olivia Pryde, con gran calidad artística y narrativa.
Tecnología y diseño – Evolución del motor y estilo RPG
Con el tiempo, la tecnología y el diseño de juego han cambiado considerablemente. Al principio, se apostaba por combates tácticos en tiempo real con pausa y una perspectiva cenital. Con Dragon Age II, el sistema de combate se aceleró notablemente, aunque el juego siguió siendo en tiempo real. Sin embargo, se eliminaron la vista cenital y las tácticas complejas, y se priorizaron combos rápidos y combates estilizados.
Inquisition combina acción y táctica. El juego ofrece combate en tiempo real con modo de pausa opcional. Es ideal para jugadores tácticos, pero también cómodo como experiencia de acción fluida. The Veilguard da un paso hacia un hack-’n’-slash en tiempo real al estilo God of War. Ya no hay modo de pausa y solo controlas a tu personaje principal. Se centra en combos rápidos, esquivas, paradas y combates en arenas abiertas.
Origins fue desarrollado con el motor Eclipse, creado específicamente para el juego. Su enfoque estaba en un RPG de grupo táctico con vista cenital y iluminación estática. Para Dragon Age II se usó el motor Lycium (una evolución de Eclipse), lo que permitió un ritmo más rápido, combates más orientados a la acción y cámara en tercera persona.
Dragon Age: Inquisition fue desarrollado con el Frostbite 3 de EA, al que se añadieron herramientas de RPG como diálogos de misión, sistema de guardado y modo de pausa. También se utilizó renderizado PBR. En The Veilguard se mantuvo el motor Frostbite, con un enfoque en la acción en tiempo real. Esto permitió gráficos modernos, un mundo abierto reducido y una estructura de niveles basada en hubs.
La saga ha evolucionado de combates RPG tácticos y lentos a un gameplay de acción rápido y reactivo. El cambio de motor (Eclipse → Lycium → Frostbite) refleja esta evolución hacia una tecnología más estable y mejores gráficos. El sistema RPG central se mantiene, con clases, talentos y formación de grupos, pero con Veilguard el elemento táctico clásico desaparece por completo.
Dragon Age: The Veilguard – ¿El polémico final de la saga?
Dragon Age: The Veilguard se lanzó el 31 de octubre de 2024 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Técnicamente utilizó el controvertido motor Frostbite, que causó grandes problemas de desarrollo. El lanzamiento fue bueno, con más de 85.000 jugadores simultáneos en Steam, pero en los primeros tres meses solo 1,5 millones de jugadores activos, lejos de los 3 millones esperados por EA, lo que provocó una reorganización en BioWare.
Los planes originales del juego incluían un título como servicio en vivo basado en el motor de Anthem, con mecánicas multijugador, pero esa idea fue descartada. Entre 2015 y 2021, el proyecto cambió varias veces entre enfoque multijugador y para un solo jugador. En 2020, el desarrollo se reinició por completo, optando por un juego de acción en tiempo real inspirado en God of War. Estos cambios provocaron retrasos y muchos problemas internos.
El juego fue recibido de forma mayormente positiva por la crítica y los jugadores. En Metacritic figura como “generalmente favorable”, mientras que en Steam tiene una puntuación promedio del 69%. Fue nominado a varios premios, pero no ganó ninguno.
Perspectivas – ¿Qué viene después de Veilguard?
BioWare ha confirmado oficialmente que no habrá DLCs para The Veilguard. Todos los recursos del estudio se destinan al desarrollo de Mass Effect 5. Tras el rendimiento inferior a lo esperado de Veilguard, se despidió a unas dos docenas de empleados y el resto fue reasignado a Mass Effect 5. El estudio se ha reducido a menos de 100 empleados, algunos de los cuales fueron transferidos a otros estudios de EA.
Un posible Dragon Age 5 sigue siendo incierto. EA ha cambiado su estrategia de distribución y la comunidad está dividida entre querer un nuevo título principal o spin-offs. Un reinicio completo parece poco probable tras el escaso éxito del último título.
Conclusión – Un ciclo termina, otro comienza
Dragon Age: The Veilguard cierra un capítulo que comenzó en 2009 con Origins. A lo largo de los años, la saga ha cambiado mucho a nivel narrativo, jugable y técnico. Nació como un RPG táctico centrado en elecciones y tramas políticas. Hoy es un juego moderno de acción en tercera persona.
Pero la esencia del juego sigue presente. Sin embargo, este cambio fue recibido con escepticismo por muchos fans. Veilguard no es un mal juego, solo es distinto, y esa diferencia no logró conquistar a jugadores ni críticos. El futuro de la franquicia es incierto, pues BioWare está centrado en Mass Effect 5. ¿Volveremos alguna vez a Thedas? Es una incógnita – pero el impacto de Dragon Age en los RPG modernos es incuestionable.
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