Pixel Sundays: Battlefield – Ascenso, Caída y Gran Regreso

Durante más de 20 años, Battlefield ha sido sinónimo de batallas a gran escala, entornos destructibles y juego en equipo táctico. Pero con el tiempo, Battlefield ha tenido sus altibajos. Tras clásicos legendarios llegaron grandes tropiezos que casi llevaron a toda la franquicia a la ruina.

Resumen

Pero ahora, con Battlefield 6, llegó el salvavidas. El juego batió récords de beta y tuvo un lanzamiento sólido. Con este título, EA ha reinventado la saga y la ha devuelto a lo que siempre debió ser. Hoy echamos la vista atrás a dos décadas de campos de batalla y miramos con valentía hacia el futuro de la franquicia.

El nacimiento de una leyenda – Cómo Battlefield hizo historia en los shooters

Todo comenzó con Battlefield 1942 en el año 2002. Desarrollado por DICE (Digital Illusions CE), el juego se lanzó para PC y más tarde para Mac. Como sugiere el nombre, está ambientado en la Segunda Guerra Mundial, con escenarios en el Pacífico, el norte de África y Europa. Permitía hasta 64 jugadores simultáneamente en un mismo mapa — un número increíblemente alto para un juego multijugador en aquella época. El juego contaba con varias clases (por ejemplo: explorador, asalto, médico, ingeniero y antitanque), cada una con armas y funciones específicas. También introdujo tanques, aviones, barcos y submarinos.

Battlefield

El objetivo principal era capturar y mantener puntos de control (banderas). Estos servían como puntos de aparición y controlaban los refuerzos. El juego era fácil de aprender, incluso para los jugadores sin experiencia en shooters. Aunque había un modo para un jugador, este era más bien secundario para la mayoría. Numerosos mods, como nuevos mapas, ampliaron enormemente el juego. Battlefield 1942 se convirtió en un gran éxito y vendió millones de copias, estableciendo la franquicia con firmeza.

Tras este éxito, en 2004 llegó Battlefield Vietnam. Este título se centró en la Guerra de Vietnam, con mapas como Ia Drang y Huế. El motor del juego fue mejorado, ofreciendo avances técnicos y una jugabilidad más fluida. El juego introdujo la guerra asimétrica: las fuerzas estadounidenses contaban con vehículos pesados como helicópteros, tanques y bombas, mientras que los vietnamitas dependían de tácticas de infantería y armas antivehículo.

Por primera vez, los jugadores podían disparar desde el asiento del pasajero de un vehículo. Los vehículos también contaban con una radio integrada con música de los años 60, e incluso se podían añadir archivos de música propios. También se introdujo un minimapa 3D que mostraba a los aliados y los puntos de control. Battlefield Vietnam ofrecía cuatro clases principales con configuraciones alternativas. A finales de 2004, el juego había vendido cerca de 1 millón de copias.

Battlefield

Battlefield 2 se lanzó en 2005 y trasladó la acción a la guerra moderna (principios del siglo XXI). Introdujo armas modernas, entornos tácticos y nuevas características tecnológicas. Una de las grandes novedades fue el sistema de comandante, que permitía a un jugador asumir el papel de comandante con acceso a drones de reconocimiento, UAVs, ataques aéreos y suministros.

Además de los comandantes, el juego introdujo escuadrones, cada uno con un líder de escuadrón capaz de dar órdenes, lo que mejoraba la coordinación en combate. El comandante podía comunicarse con los líderes de escuadrón mediante voz o mapa para asignar objetivos. Este sistema se desarrolló aún más en títulos posteriores, como Battlefield 2142 con su modo Titán. Battlefield 2 sigue siendo considerado por muchos jugadores como uno de los mejores títulos de la saga, sobre todo por sus capas estratégicas.

En 2006 se lanzó Battlefield 2142, ambientado en el distante futuro del año 2142. La Tierra atraviesa una nueva era glacial, y la UE está en guerra contra la Coalición Panasiática por las últimas tierras habitables. La principal característica distintiva del juego fue el Modo Titán. En este modo, los equipos deben capturar silos de misiles anti-Titán para debilitar el Titán enemigo. Una vez debilitado, deben abordar el Titán y destruir su núcleo. Los Titanes funcionaban como enormes naves de guerra flotantes / portaaviones con sistemas defensivos.

Battlefield

El sistema de comandante se mantuvo, pero ahora el comandante tenía la capacidad de mover el Titán en lugar de lanzar ataques orbitales. Los mapas eran mucho más futuristas e introducían nuevas tecnologías. El Modo Titán añadió profundidad táctica e introdujo una nueva capa estratégica. Con este juego, DICE demostró que no solo podía ofrecer batallas históricas, sino también destacar en entornos futuristas y de ciencia ficción.

Hablemos brevemente de por qué Battlefield se convirtió rápidamente en un referente dentro del género de los shooters multijugador. La combinación de mapas a gran escala + vehículos + infantería era casi única en ese momento y ofrecía una inmensa libertad de juego. Con un fuerte enfoque en el juego en equipo y en roles y clases, la serie aportó una nueva profundidad al género. Además, los desarrolladores se superaron constantemente y superaron todos los desafíos.

Evolución y Experimentos – Bad Company, 3 & 4 y la Era Dorada

Después de todos estos éxitos, la saga continuó con los juegos de Bad Company, que también forman parte de la franquicia. En Bad Company se utilizó por primera vez el Frostbite Engine 1.0. Este permitió entornos destructibles (paredes, estructuras) como elemento clave. Fue el primer Battlefield desarrollado principalmente para PS3 y Xbox 360, e incluyó una campaña para un jugador completa. Esa campaña fue bastante ligera, con diálogos ingeniosos y un toque de comedia, en contraste con el tono serio de guerra de sus predecesores.

Battlefield

En su lanzamiento, el juego solo incluía el modo Gold Rush como variante de ataque/defensa, pero el clásico Conquest con captura de puntos estaba ausente. Este se añadió más tarde a petición de los jugadores. Aunque no todo en los mapas podía destruirse, las coberturas sí podían ser destruidas, lo que hacía el juego mucho más dinámico.

Bad Company 2, lanzado en 2010, mejoró al Frostbite 1.5. Esto permitió una destrucción aún mayor, incluidos derrumbes completos de edificios y más efectos de partículas. La campaña volvió a contar con personajes carismáticos, un tono irónico y un retorno a la energía dinámica del primer juego. Esta campaña es considerada una de las mejores de toda la historia de Battlefield.

El multijugador fue ampliamente optimizado con mapas bien diseñados, clases equilibradas y un fuerte enfoque en la destrucción. También introdujo variantes tácticas como Rush y Conquest. El juego fue un gran éxito, vendiendo más de 12 millones de copias en todo el mundo. Además, sirvió como fuente de inspiración para las mecánicas de destrucción y la sensación de juego en Battlefield 6.

Battlefield

En 2011, Battlefield 3 se lanzó con el Frostbite Engine 2. Este mejoró el renderizado, la iluminación, la física y la Destruction 3.0. Con Destruction 3.0, los escombros que caían podían representar un peligro mortal. El juego volvió a introducir batallas de 64 jugadores con jets, tanques y helicópteros a gran escala. El multijugador contaba con buen equilibrio de clases, un sistema de escuadrones, un modo cooperativo y DLCs con nuevos mapas y modos.

La campaña tenía escenas cinematográficas mucho más elaboradas y un tono más oscuro en comparación con Bad Company. El enfoque se centró completamente en el realismo bélico en lugar del humor. Originalmente, el juego estaba planeado como una experiencia tipo MMO, pero esa idea fue abandonada más adelante.

El nuevo Battlefield 4 llegó en 2013 con la siguiente evolución, el Frostbite Engine 3. Los mapas ahora podían verse dramáticamente afectados por eventos como rupturas de presas e inundaciones. Además de los vehículos terrestres, aéreos y navales, se añadieron unidades marinas y mapas submarinos. El juego perfeccionó funciones clásicas como el modo Comandante, el chat de voz de escuadrón y una personalización más amplia. En su lanzamiento, sufrió varios errores, problemas de netcode y fallos en los servidores, pero estos fueron corregidos posteriormente. La campaña de la historia suele considerarse genérica.

Battlefield

Con Battlefield Hardline llegó en 2015 un juego con reacciones muy divididas. Desarrollado por Visceral Games en colaboración con DICE, el juego se lanzó para PC y consolas. Sin embargo, marcó un cambio temático, centrándose en el trabajo policial, los atracos y el crimen en lugar de la guerra, un escenario completamente nuevo para la serie. El juego presentaba más combate cuerpo a cuerpo y menos énfasis en las grandes batallas con vehículos típicas de un escenario bélico.

Las críticas fueron muy mixtas. Algunos jugadores apreciaron el nuevo enfoque, mientras que otros lo consideraron una desviación de la identidad de la franquicia. El juego también utilizaba el motor Frostbite 3, pero resultaba menos espectacular debido a la falta de destrucción y de escenarios de combate a gran escala. Aun así, fue el único juego con un escenario tan diferente, y los desarrolladores rectificaron rápidamente después.

Retrocesos y controversias – El camino hacia la crisis

Aunque Battlefield Hardline no fue el título más popular, aquí comenzó la espiral descendente. Todo empezó con Battlefield 1 en 2016, marcando un regreso a la Primera Guerra Mundial. El juego fue un éxito comercial con más de 15 millones de copias vendidas. Su modo multijugador ofrecía mecánicas sólidas, equilibrio entre clases, modos como Operaciones y la sensación de batallas a gran escala.

Battlefield

Sin embargo, el juego recibió bastantes críticas. Los vehículos, especialmente los tanques, estaban mal equilibrados. Las armas antivehículo eran a menudo demasiado débiles, y los tanques dominaban cada batalla. Aunque el juego era muy atmosférico, ofrecía menos variedad de armas y era menos espectacular. La campaña era relativamente corta y narrativamente inconsistente. Presentaba varias historias de guerra cortas, algunas significativamente mejores que otras. Muchos consideraron que el concepto de la Primera Guerra Mundial estaba bien ejecutado, pero otros echaron de menos la diversidad de armas y se sintieron limitados por la tecnología de la época.

Luego llegó el anuncio de Battlefield V, que ya enfrentaba fuerte rechazo tras su tráiler. Las críticas se centraron en la representación históricamente inexacta de las armas y en la inclusión de mujeres soldados en el frente durante la Segunda Guerra Mundial. El juego salió en 2018, pero en su lanzamiento contó con poco contenido, pocos mapas y menos modos de los esperados. Las ventas también estuvieron muy por debajo de las expectativas, con solo 7,3 millones de copias vendidas a finales de 2018. La última gran actualización de contenido llegó en el verano de 2020, y no hubo nada nuevo después.

El juego no tenía DLC premium, y todo podía desbloquearse gratis a través de Tides of War, lo que fue bien recibido. Sin embargo, el juego fue menos innovador de lo esperado, y la jugabilidad se sintió demasiado similar a la de su predecesor, sin grandes novedades. También fue históricamente inexacto, y las libertades creativas tomadas generaron acalorados debates dentro de la comunidad. También hubo problemas técnicos en el lanzamiento.

Battlefield

Y luego llegó 2021, el punto más bajo de la franquicia: Battlefield 2042. El lanzamiento estuvo plagado de graves errores, fallos y problemas de rendimiento. Muchas de las funciones clásicas, como las clases o el modo comandante, estaban ausentes o fueron muy reducidas. El juego introdujo batallas de 128 jugadores, pero esto resultó en mapas saturados con un desequilibrio de distancias mal diseñado. El número de jugadores cayó rápidamente: en el lanzamiento, el juego alcanzó un máximo de 105.400 jugadores simultáneos en Steam, pero esa cifra cayó rápidamente a 52.000. En Steam, recibió miles de reseñas negativas, con apenas 21% de valoraciones positivas.

El entorno estaba claramente ambientado en un futuro cercano, pero fue mal ejecutado. Por ello, DICE y EA fueron acusados de alienar la franquicia. Esta situación obligó a EA y DICE a actuar, e intentaron mejorar el juego con nuevos parches y funciones, pero la reacción llegó demasiado tarde.

Esta ruptura de confianza significó que EA temiera que Battlefield ya no fuera tomado en serio, incluso para futuros títulos. Tras todos estos fracasos, el futuro entero de la franquicia estaba en peligro. Pero, afortunadamente, EA consiguió escapar de esta espiral descendente.

Battlefield

Battlefield 6 – Récords de demo, regreso táctico y un nuevo comienzo

Battlefield 6 comenzó con una beta abierta en Steam y alcanzó hasta 521.079 jugadores simultáneos el 9 de agosto de 2025. Esto hizo que la beta atrajera más jugadores que las entregas anteriores de Battlefield y estableciera un nuevo récord en Steam como la beta abierta más exitosa, superando incluso el récord de Call of Duty. Gracias a los comentarios de la comunidad, los desarrolladores anunciaron más de 200 cambios para el lanzamiento, incluidos ajustes de equilibrio, interfaz y modificaciones de mapas. Durante la beta, se jugaron más de 92 millones de horas según EA.

El 10 de octubre de 2025, Battlefield 6 finalmente se lanzó y alcanzó un pico histórico de 747.440 jugadores simultáneos, estableciendo así un nuevo récord. Esto incluso superó a títulos como Apex Legends. Algo que llamó la atención desde el principio fueron las largas colas, con más de 500.000 jugadores esperando al mismo tiempo. Sin embargo, el juego ahora ofrece un mejor rendimiento, un motor optimizado centrado en la estabilidad y la compatibilidad. Las cuatro clases clásicas regresan con una identidad de rol más clara, pero los jugadores ahora pueden elegir libremente sus armas. Dicho esto, podrías perder ciertos bonos si, por ejemplo, juegas como asalto usando un francotirador.

Battlefield

EA planea lanzar continuamente actualizaciones para el juego, y para probarlas antes, ha introducido los Battlefield Labs. Este es un pilar clave de la estrategia de BF6, donde los desarrolladores trabajan directamente con la comunidad en pruebas, equilibrio y nuevas funciones. Los Labs permitirán probar funciones más arriesgadas antes de implementarlas por completo, ofreciendo la posibilidad de descartarlas si es necesario.

Ahora veamos todas las nuevas funciones que te esperan en Battlefield 6. Las estructuras de costes han sido revisadas. En comparación con la beta, hay más niveles verticales, eventos de destrucción dinámicos y un mayor énfasis en las ventajas de altura. En Battlefield 6, casi todo es destructible: los edificios pueden derrumbarse y las grúas pueden caer, creando una dinámica completamente nueva en cada partida.

Puedes personalizar tus armas con varios accesorios, miras, bípodes y mucho más según tu estilo de juego. El juego vuelve a centrarse en el juego en equipo táctico y los roles, que faltaban en BF 2042 y provocaron fuertes críticas. Según el servidor, hay sistemas de armas abiertos o cerrados, lo que te permite usar cualquier arma con cualquier clase. Ya se ha compartido una hoja de ruta oficial: la Temporada 1 comienza el 28 de octubre de 2025 con nuevos mapas, modos y armas. También se está desarrollando un modo Battle Royale. EA planea apoyar el juego a largo plazo con lanzamientos regulares de contenido, ajustes de equilibrio y eventos comunitarios como núcleo de su servicio en vivo.

Battlefield

Conclusión – Un shooter que se reinventa

Tras más de dos décadas de éxitos legendarios y grandes fracasos, Battlefield demuestra que incluso una franquicia debilitada puede volver a su antigua gloria. Con Battlefield 6, DICE no solo ha lanzado un juego, sino que ha creado un nuevo comienzo que recupera todo lo que los fans han echado de menos durante años: identidades de clase claras, juego táctico en equipo y destrucción épica a una escala nunca vista. La saga no solo mira con orgullo a su pasado, sino que también muestra valentía para el cambio — con los Battlefield Labs, mapas dinámicos y una visión a largo plazo para el futuro.

Battlefield se ha reinventado muchas veces, pero esta vez no se siente simplemente como un reinicio, sino como un regreso a sus raíces con la mirada puesta en el futuro. Quizás fue precisamente esta tormenta de críticas y estos fracasos lo que se necesitaba para reavivar la llama. Y al final, una cosa está clara: el campo de batalla vive de nuevo — y apenas ha comenzado a rugir.


Leer este post en :

Compartir:

Descargar Allkeyshop Browser Extension Gratis

Para todas las últimas noticias de videojuegos, trailers y las mejores ofertas, añádenos a tus favoritos. Puedes encontrar las mejores y más baratas ofertas online para CD keys, códigos de juegos, tarjetas regalo y software antivirus de los vendedores de keys verificados en nuestra página.
Para no perderte ninguna noticia en Allkeyshop suscríbete en Noticias Google .

ARTÍCULOS MÁS IMPORTANTES