Pocas sagas de zombis combinan tan elegantemente el movimiento parkour y el survival horror como Dying Light. De día sales a saquear y subes a los tejados, y por la noche hay una auténtica descarga de adrenalina cuando los infectados te persiguen. El juego se basa en el parkour en primera persona, armas improvisadas y la decisión de luchar o huir.
Resumen
- Los inicios de Dying Light
- Dying Light 2 – Stay Human
- Evolución entre juegos / Expansiones y Spin-offs
- Vista previa y enfoque en Dying Light: The Beast
- Comparación y perspectivas
- Conclusión: Por qué The Beast refuerza el ADN de Dying Light
La franquicia comenzó su recorrido en 2015. Y ahora, el lanzamiento de Dying Light: The Beast está a la vuelta de la esquina. Este juego será un título independiente con Kyle Crane y saldrá el 18 de septiembre de 2025. Aquí encontrarás toda la información sobre la franquicia y sobre el nuevo juego.
Los inicios de Dying Light
Tras Dead Island (2011), Techland quiso replantear radicalmente la fórmula zombi. Como funciones principales, querían añadir parkour en primera persona y un ciclo día/noche constante. Las diferencias creativas con el editor de Dead Island, Deep Silver, llevaron al estudio a trabajar con Warner Bros. como editor. Así empezó Dying Light.
El juego salió en 2015 y controlas a Kyle Crane, un agente encubierto en la ciudad en cuarentena de Harran. Durante el día saqueas casas, fabricas armas cuerpo a cuerpo y usas parkour para escapar por los tejados y fachadas. Por la noche los infectados son más agresivos y rápidos, lo que implica mayor riesgo pero también mejores recompensas al derrotarlos. El resultado es un survival horror de mundo abierto centrado en el combate cuerpo a cuerpo, crafteo y progresión. El flujo entre enemigos y movimiento está en el centro del juego.
Con el tiempo salieron varios DLC y expansiones para Dying Light. En 2016 se lanzó el DLC “The Following”, que después se integró en el juego. Este DLC amplía el juego con los eventos del culto “Niños del Sol.” El primer juego ya contaba con modo cooperativo para hasta cuatro jugadores.
Dying Light 2 – Stay Human
Tras el gran éxito del primer juego, se desarrolló y publicó una segunda parte – Dying Light 2 – Stay Human. El juego se lanzó el 4 de febrero de 2022 para PC, PS4/PS5, Xbox One y Xbox Series. La historia tiene lugar en 2036, quince años después de la catástrofe del “Fall” en la metrópoli europea de Villedor. Tomas el papel de Aiden Caldwell, un peregrino que busca a su hermana. La ciudad cuenta con varias facciones: los militares Peacekeepers, los civiles Survivors y los hostiles Renegades. El mundo es mucho más grande y vertical que en el juego anterior.
El gameplay también cambió mucho. Todo el sistema de parkour se renovó, con más de 3.000 animaciones de parkour, movimientos más fluidos, un parapente y un gancho mejorado para una libertad de movimiento aún mayor.
En Dying Light 2 hay varias decisiones de historia y puedes asignar instalaciones como torres de agua o plantas eléctricas a distintos grupos de supervivientes, obteniendo dinero y recursos. Este juego también mantiene el ciclo día-noche y puedes desbloquear hubs a través de instalaciones y aumentar salud y resistencia con Inhibitors. De nuevo ofrece cooperativo para hasta 4 jugadores y combate cuerpo a cuerpo con durabilidad de armas.
El juego fue especialmente elogiado por su parkour, combates y mundo abierto. Las críticas se centraron en la historia y la escritura. Durante su fin de semana de lanzamiento, el juego tuvo 274.983 jugadores simultáneos en Steam. En su primer mes vendió 5 millones de copias y la franquicia alcanzó 30 millones de ventas en 2023.
Pasos entre los juegos / Expansiones & Spin-offs
A lo largo del tiempo ha habido varias expansiones y spin-offs de la franquicia. En 2018, Techland probó con Dying Light: Bad Blood un enfoque híbrido PvP/PvE para 12 jugadores. En el juego recoges muestras de los nidos, subes de nivel mediante PvE y luchas en el endgame por la última plaza del helicóptero. El juego se lanzó en acceso anticipado en Steam el 13 de septiembre de 2018, pero no encontró una gran base de jugadores. En 2020 Techland hizo que Bad Blood fuera gratuito para todos los propietarios de Dying Light y ahora ya no está disponible para su compra regular.
A lo largo del tiempo también hubo muchos modos y contenidos temporales. En Dying Light 1 existía una función de invasión asimétrica donde un Night Hunter luchaba contra 1-4 humanos. Este modo era inicialmente un bono de reserva y luego se hizo gratuito para todos. Se volvió popular como prueba de habilidad de las mecánicas de parkour.
En 2017-2018 llegaron muchos mini-DLC gratuitos con enemigos, equipamiento y nuevos modos para Dying Light 1. El punto culminante fue el Prison Heist en marzo de 2018. Se trataba de un asalto cronometrado al arsenal de la prisión de Harran. Puedes hacerlo solo o en cooperativo y cuanto más rápido fueras, más botín obtenías. Para los recién llegados el modo era duro, pero los jugadores del endgame disfrutaban de este loop.
En 2020 llegó Hellraid como DLC spin-off. El DLC se basó en un proyecto cancelado del estudio. Luego ofrece un portal a un mundo tipo mazmorra con hordas, progresión y su propio ciclo de botín. El lanzamiento fue discreto porque había poco contenido, pero más tarde se añadieron misiones y nuevas recompensas, convirtiéndolo en un cambio de ritmo popular.
Vista previa & Enfoque en Dying Light: The Beast
Techland comenzó The Beast como una segunda expansión centrada en la historia para Dying Light 2. Pero tras una filtración del guion en 2023 y el creciente alcance del proyecto, decidieron en 2024 convertir Dying Light: The Beast en un juego independiente. Sin embargo, Techland prometió a los propietarios de la DL2 Ultimate Edition recibir The Beast gratis, ya que originalmente iba a estar incluido en Dying Light 2. El juego debía lanzarse en verano de 2025 el 22 de agosto, pero se pospuso al 19 de septiembre para permitir retoques finales. Posteriormente, debido a las fuertes precompras, el juego se adelantó al 18 de septiembre.
Vuelves a jugar como Kyle Crane, quien durante años fue sometido a crueles experimentos por el antagonista “The Baron.” Ahora Crane porta ADN tanto humano como zombi. Comienza su campaña de venganza, que conduce a un conflicto interno: Hombre vs. Bestia. La aventura nos lleva al valle boscoso “Castor Woods”, inspirado en los Alpes suizos — rural, vertical, con parque nacional, tierras de cultivo y restos industriales. Esto hace que el juego se sienta muy diferente de los escenarios urbanos habituales de la saga. El bucle de juego también cambia. De día exploras y escalas rocas y tejados, pero por la noche atraviesas bosques densos y reservas oscuras que intensifican el terror. También hay vehículos para secciones todoterreno.
El juego ofrece un estilo de juego dual, ya que alternas activamente entre parkour/combate humano y tus poderes de bestia (brutalidad pura, lanzamientos y desmembramientos). Este juego también cuenta con cooperativo para hasta 4 jugadores con progresión compartida a lo largo de toda la campaña.
En el juego regresan muchos enemigos antiguos y familiares como los Volatiles, a modo de prueba sigilosa nocturna. Nuevos son los Quimeras, jefes mutantes experimentales con mecánicas propias, que exigen o contrarrestan poderes bestiales. El núcleo del juego sigue siendo el parkour en primera persona y se complementa con conducción todoterreno.
Nuevos en el juego son los estilos de juego intercambiables y un tono de supervivencia más duro. El juego ofrece más gore y noches más intensas. Las armas de fuego también son más frecuentes que en DL2. Siguen presentes crafting, combate cuerpo a cuerpo, parkour, día/noche, solo con una puesta en escena más ajustada.
Dying Light: The Beast se lanza el 18 de septiembre de 2025 para PC (Steam/Epic), PS5 y Xbox Series. Está previsto para las 18:00 CEST. El juego llega en varias ediciones y también hay un bonus de reserva. Precio estándar: 59,99 €. Como bonus de reserva obtienes la ballesta seguidora “Hero of Harran”, la pistola “In Jade’s Memory”, cuchillo de combate de Harran, atuendo y pack de skins. La Deluxe Edition cuesta 69,99 € e incluye equipo extra como el Roadhog Offroader, Survivalist SMG, atuendo/extras, OST/fondos de pantalla.
El juego ya cuenta con más de 1 millón de reservas, por lo que Techland adelantó el lanzamiento un día. Dying Light: The Beast tiene una historia principal de unas 18–20 horas más 20–30 horas de contenido secundario. Es más compacto que Dying Light 2, pero más enfocado. The Beast tiende un puente entre las partes 1 y 2 (regreso de Crane) y afina el ADN de la marca (parkour x terror nocturno). Esto le da potencial tanto para fans de la saga como para nuevos jugadores.
The Beast parece la “edición de terror” concentrada de Dying Light: Crane en el centro, Castor Woods como nuevo escenario de terror, además de doble estilo de juego, cooperativo para 4 jugadores y un lanzamiento adelantado gracias al millón+ de reservas. Si Techland acierta con el equilibrio de los poderes bestiales, podría ser la entrega más definitoria desde la primera.
Comparación y Perspectivas
Dying Light: The Beast es más compacto que DL2, pero sigue siendo completo con unas 20 horas de historia principal más 20–30 horas de extras. DL1 era más delgado pero con un enfoque de terror más claro. En lugar de ciudades densas ahora tenemos Castor Woods, una zona más rural con parque nacional y pantanos. A cambio hay vehículos todoterreno y parkour clásico en tejados. Kyle Crane regresa como protagonista, con ADN humano y zombi y ofrece una trama de venganza contra el Barón. Esto crea un tono más oscuro y personal que Aiden de DL2 y conecta emocionalmente con DL1.
Pero a pesar de todas estas novedades, el ADN de la serie se mantiene (parkour, día/noche como eje de riesgo/recompensa, crafting, cooperativo hasta 4 jugadores). Novedad y rasgo definitorio es el doble estilo de juego (Survivor – Beast), que lo diferencia claramente a nivel mecánico de DL1 y DL2. Tras el regreso tardío de las armas de fuego en DL2, The Beast quiere poner las armas de fuego al mismo nivel que el combate cuerpo a cuerpo sin perder brutalidad/fisicalidad.
El juego llega con algunos riesgos aún desconocidos antes del lanzamiento. El modo Beast debe ser fuerte pero no dominante – Techland citó pulido/equilibrio como motivo del reciente cambio de fecha. Quisieron centrarse en PC, PS5 y Xbox Series. Más adelante el juego se optimizará para poder jugarse también en PlayStation 4 y Xbox One. Previsto para finales de 2025.
En el futuro podemos esperar soporte postlanzamiento continuo. Probablemente nuevos objetivos de caza, semanas de eventos, biomas/desafíos adicionales. Pero nada confirmado todavía. Tras experimentos como Bad Blood y Hellraid, otro spin-off compacto es plausible. Pero todo esto es solo valoración personal sin confirmación.
Conclusión: por qué The Beast refina el ADN de Dying Light
Dying Light ha perfeccionado su identidad desde 2015: parkour en primera persona, día/noche como eje riesgo-recompensa, brutalidad cuerpo a cuerpo y cooperativo. Dying Light: The Beast destila exactamente este ADN y añade un claro enfoque de terror con el regreso de Kyle Crane, Castor Woods como escenario fresco y el doble estilo de juego (Survivor – Beast). El formato más compacto (aprox. 20 h de historia principal) promete menos tiempos muertos sin perder el flujo de escalar, huir, cazar y combate improvisado.
La prueba decisiva sigue siendo el equilibrio de los poderes bestiales y cómo las noches más duras lo sostienen. Si Techland consigue el pulido, The Beast tiene el potencial de ser la entrega más definitoria desde la primera – como puente entre pasado (Crane) y presente (DL2), atrayendo tanto a fans como a nuevos jugadores. El 18 de septiembre de 2025 veremos si la mezcla de flujo de parkour, exploración todoterreno y supervivencia gore lleva la saga al siguiente nivel.
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